Diffuse

Dispara balas em um cone largo. Empurra os alvos inimigos de volta.
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| 30pxGraphite |
- 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
- -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
4 knockback Silicon - 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
- -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
- 3 knockback
Homing Oxide - 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
- -80.0% building damage (90 → 13.5)
- 2 ammo/item
- 3 knockback
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|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats 30pxGraphite - Type: ''BasicBulletType''
- 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
- -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
4 knockback Silicon - Type: ''BasicBulletType''
- 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
- -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
- 3 knockback
- Homing:
** 0.045 power
** 6.25 tiles range Oxide - Type: ''BasicBulletType''
- 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
- -80.0% building damage (67.5 → 13.5)
- 2 ammo/item
- 3 knockback |}
Source: Fandom: Diffuse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Diffuse é uma torre de curto alcance que dispara em cone, atira balas rápidas e empurra inimigos para trás. Foi adicionada no Build 136 e mais tarde recebeu ajustes de descrição e balanceamento; o boost de água agora aumenta sua cadência de tiro em 250% (antes 160%). Diffuse foi projetada como uma arma de supressão de linha de frente: ela se sobressai quando inimigos são forçados a se agrupar e caminhar diretamente sobre ou muito perto da torre, transformando ondas concentradas em mortes rápidas enquanto usa seu recuo para atrapalhar o movimento adversário.
A torre tem alcance de tiro e de radar de cerca de 15.63 tiles (125 world units). A seleção de munição modela fortemente seu papel: 

Uso tático e interações:
- Coloque Diffuse em pontos de estrangulamento, curvas e entradas estreitas onde inimigos são canalizados; pequenos recortes ou brechas de um tile nas paredes concentram unidades terrestres de forma confiável e maximizam o dano e a utilidade do knockback da torre.
- Diffuse contra-ataca fortemente certos inimigos de campanha cuja navegação os força a cruzar a torre diretamente (exemplos: comportamento de
Merui e
Cleroi em cenários de campanha), porque essas unidades sofrerão fogo sustentado completo em vez de explorar alcance.
- Use Reinforced Containers ou priorize de outro modo um fornecimento e transporte de munição estáveis. A alta cadência da torre, especialmente quando boostada com água, consome munição rapidamente — Óxido é especialmente exigente para suprir apesar do dano maior.
- Óxido é a melhor opção de dano puro para limpar aglomerados, particularmente quando boostada com água; Grafite troca dano por knockback superior, útil para interromper ataques ou evitar que unidades atravessem paredes; o homing do Silicon aumenta os acertos efetivos em alvos ágeis, mas tem dificuldade contra tanques de alta blindagem devido ao dano base menor.
- Diffuse não pode estender seu alcance via munição; unidades de longo alcance como
Anthicus,
Quell,
Disrupt e
Obviate normalmente a superam em alcance e podem requerer defesas de longo alcance complementares ou armas de suporte (por exemplo,
Brecha para cobrir ou atrasar ameaças voadoras/de longo alcance).
Números práticos e comportamentos a considerar:
- Exemplos de munição: Grafite ~30.75 de dano com 4 de knockback; Silício ~26.25 de dano com 3 de knockback e homing; Óxido ~67.5 de dano (após nerf do Build 151) com 3 de knockback e usa 2 items por tiro. O dano em construções para cada munição é reduzido para 20% do dano listado.
- Consumo típico de munição sustentado (sem boost / com boost de água): Grafite e Silicon aproximadamente 6 / 15 items por segundo; Óxido aproximadamente 3 / 7.5 items por segundo. O boost de água multiplica a taxa de tiro (e o uso de munição) por 2.5x; o consumo de água para manter o boost é significativo (taxa de entrada do booster ~15/sec listada na tabela do booster).
- Diffuse se beneficia de upgrades de taxa (colocação de overdrive/parallel) e estabilidade no suprimento; posicionar múltiplas torres em campos sobrepostos com throughput de munição adequado maximiza seu desempenho.
Fraquezas e counters:
- Seu alcance limitado a torna vulnerável a ser eliminado por unidades de longo alcance (
Stell, Merui) e a táticas de cerco que desabilitam suas linhas de suprimento. Remover transporte ou energia da Diffuse rapidamente esgotará a munição interna e a neutralizará.
- Unidades aéreas ou de alcance muito longo que não entram em seu cone são difíceis para a Diffuse lidar sozinha; combine-a com sistemas de atraso ou anti-ar/apoio de longo alcance para cobertura completa.
Diffuse se encaixa como uma torre de curto alcance e alta cadência que recompensa posicionamento cuidadoso, suporte logístico sustentado e escolha apropriada de munição para controlar o movimento com knockback ou entregar dano concentrado com 
Official description
Dispara balas em um cone largo. Empurra os alvos inimigos de volta.
Other entities of this type
- Aflição
- Arco
- Brecha
- Cyclone
- Dispersor
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Hail
- Lancer
- Lustre
- Maligno
- Meltdown
- Paralaxe
- Reinforced (Reforçado)
- Ripple
- Salvo
- Dano
- Scathe Missile(Míssil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Míssil Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge(Míssil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Míssil Scathe de surge dividido)
- Scatter
- Scorch
- Segment
- Punição
- Spectre
- Sublimador
- Swarmer
- Titã
... +2 (see sidebar for full list)