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Titã

CategoryTorres
titan
Category
Torres
Planet
Serpulo
Footprint
4x4
Health
4000
Official description

Dispara um enorme projétil de artilharia explosiva em alvos terrestres. Requer hidrogênio.

Weapons

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
30pxThorium
  • 350 area dmg ~ 7.1 tiles
  • -70.0% building damage (350 → 105)
  • 2 knockback
  • Travels over targets
  • Blasted
    Oxide
  • 150 area dmg ~ 13.7 tiles
  • -75.0% building damage (150 → 37.5)
  • +1 tiles range (48.75 → 49.75 blocks)
  • -35.0% fire rate (0.43 → 0.2795/sec)
  • 2 knockback
  • Travels over targets
  • Corroded
    Carbide
  • 750 area dmg ~ 4.5 tiles
  • -80.0% building damage (650 → 130)
  • -20.0% fire rate (0.43 → 0.344/sec)
  • +10 tiles range (48.75 → 58.75 blocks)
  • 3 knockback
  • Travels over targets
  • Blasted
  • 12x frag bullets: ** 50 area dmg ~ 2.7 tiles ** -75.0% building damage (50 → 12.5) ** 0.5 knockback ** Armor piercing ** Travels over targets |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    30pxThorium
  • Type: ''ArtilleryBulletType''
  • 350 area dmg ~ 7.1 tiles
  • -70.0% building damage (350 → 105)
  • 2 knockback
  • Travels over targets
  • Blasted
    Oxide
  • Type: ''ArtilleryBulletType''
  • 150 area dmg ~ 13.7 tiles
  • -75.0% building damage (150 → 37.5)
  • +1 tiles range (48.75 → 49.75 blocks)
  • -35.0% fire rate (0.43 → 0.2795/sec)
  • 2 knockback
  • Travels over targets
  • Corroded
    Carbide
  • Type: ''ArtilleryBulletType''
  • 750 area dmg ~ 4.5 tiles
  • -80.0% building damage (650 → 130)
  • -20.0% fire rate (0.43 → 0.344/sec)
  • +10 tiles range (48.75 → 58.75 blocks)
  • 3 knockback
  • Travels over targets
  • Blasted
  • 12x frag bullets: ** Type: ''ArtilleryBulletType'' ** 50 area dmg ~ 2.7 tiles ** -75.0% building damage (50 → 12.5) ** 0.5 knockback ** Armor piercing |}

Source: Fandom: Titan (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Titânio é uma torre de artilharia pesada introduzida no Build 136 que se especializa em causar grande dano em área a alvos terrestres. Ela tem um curto tempo de preparação antes do primeiro tiro (o menor entre torres com preparação como Dano, Punição e Maligno) e, de forma única, requer duas entradas de líquido: um combustível obrigatório e um líquido potenciador opcional. Titânio ocupa um nicho tático como uma plataforma de artilharia de longo alcance contra enxames, cujo comportamento de projétil ignora a absorção de unidades por mísseis do Anthicus, tornando-a eficaz contra atacantes pesados em mísseis.

Titânio requer 5 Hidrogênio/sec como sua entrada líquida primária e pode aceitar um potenciador Água em 30/sec para aumentar sua cadência de tiro para 175%. Ela tem um tempo mínimo antes que sua preparação possa resetar de 2 seconds, impedindo disparos muito rápidos de parar-e-começar. Titânio compartilha sua paleta de cores com Scathe; em versões iniciais muito avançadas V7 ela usou uma paleta verde.

Titânio pode carregar três tipos principais de munição com papéis distintos:

  • Tório: um projétil de artilharia multiúso que causa 350 area damage (~7–8 tiles), aplica o status Impactado, tem -70% building damage, 2 knockback, atravessa alvos, e é o padrão de único disparo usado nos encontros de campanha padrão.
  • Óxido: um projétil focado em enxames com splash muito grande (~150 area damage over ~13.7 tiles após ajustes recentes), -75% building damage, +1 tile range, -35% fire rate, 2 knockback, atravessa alvos, e agora inflige Corroído for ~5 seconds (Óxido não inflige mais Blasted). Óxido teve frags em builds anteriores, mas estes foram removidos e seu dano em área foi reduzido em atualizações posteriores.
  • Carboneto: um projétil de dano concentrado com um impacto primário poderoso (750 area damage over ~4.5 tiles) mas -80% building damage e -20% fire rate, +10 tiles range, 3 knockback, atravessa alvos e é Impactado. Carboneto também gera 12 frag bullets por tiro (cada frag: 50 area damage over ~2.7 tiles, -75% building damage, 0.5 knockback, perfurante de armadura), tornando Carbide eficaz em rajadas focadas e em atingir alvos terrestres estacionados de alto valor.

Notas práticas e estratégia:

  • Titânio se destaca em reduzir enxames e enfraquecer unidades de baixo nível para que torres pesadas de alvo único possam terminar os alvos. Seu dano em área também ajuda a filtrar alvos menores para armas pesadas aliadas.
  • Óxido é a melhor munição anti-enxame devido ao seu enorme raio; ela pode ser produzida a partir de Ozônio, que é um subproduto da produção de Hydrogen. Uma configuração de produção suportada usando Electrolyzers e Oxidation Chambers pode suprir continuamente várias torres Titânio com tanto Hydrogen como munição Óxido enquanto gera calor para a produção de Carbide.
  • Carboneto concentra dano em um raio menor e, via frags, pode causar dano muito alto por disparo útil contra unidades terrestres estacionadas ou agrupadas de alta vida; combine Titanium com suporte Brecha/anti-air para protegê-la de atacantes aéreos quando necessário.
  • Tório é o padrão de campanha e uma escolha versátil e confiável quando munição especializada não está disponível.
  • Os projéteis do Titanium atravessam alvos e não são consumidos pela absorção de mísseis do Anthicus, dando-lhes um papel único de contra-ataque contra unidades mísseis.
  • Em PvE ou defesas de base single-player, os atacantes frequentemente combinam Titanium com uma torre anti-aérea Dispersor/semelhante; cortar as entradas líquidas ou desabilitar primeiro a defesa aérea de cobertura permitirá que unidades se aproximem e destruam Titanium com mais segurança.
  • Como Titanium consome dois líquidos (Hidrogênio obrigatório e potenciador Water opcional), assegurar e cortar linhas de suprimento de líquidos é uma tática de alta prioridade contra torres Titanium posicionadas.

Official description

Dispara um enorme projétil de artilharia explosiva em alvos terrestres. Requer hidrogênio.

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