Titã

Dispara um enorme projétil de artilharia explosiva em alvos terrestres. Requer hidrogênio.
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| 30pxThorium |
- 350 area dmg ~ 7.1 tiles
- -70.0% building damage (350 → 105)
- 2 knockback
- Travels over targets
Blasted Oxide - 150 area dmg ~ 13.7 tiles
- -75.0% building damage (150 → 37.5)
- +1 tiles range (48.75 → 49.75 blocks)
- -35.0% fire rate (0.43 → 0.2795/sec)
- 2 knockback
- Travels over targets
Corroded Carbide - 750 area dmg ~ 4.5 tiles
- -80.0% building damage (650 → 130)
- -20.0% fire rate (0.43 → 0.344/sec)
- +10 tiles range (48.75 → 58.75 blocks)
- 3 knockback
- Travels over targets
- Blasted
- 12x frag bullets:
** 50 area dmg ~ 2.7 tiles
** -75.0% building damage (50 → 12.5)
** 0.5 knockback
** Armor piercing
** Travels over targets
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats 30pxThorium - Type: ''ArtilleryBulletType''
- 350 area dmg ~ 7.1 tiles
- -70.0% building damage (350 → 105)
- 2 knockback
- Travels over targets
Blasted Oxide - Type: ''ArtilleryBulletType''
- 150 area dmg ~ 13.7 tiles
- -75.0% building damage (150 → 37.5)
- +1 tiles range (48.75 → 49.75 blocks)
- -35.0% fire rate (0.43 → 0.2795/sec)
- 2 knockback
- Travels over targets
Corroded Carbide - Type: ''ArtilleryBulletType''
- 750 area dmg ~ 4.5 tiles
- -80.0% building damage (650 → 130)
- -20.0% fire rate (0.43 → 0.344/sec)
- +10 tiles range (48.75 → 58.75 blocks)
- 3 knockback
- Travels over targets
- Blasted
- 12x frag bullets: ** Type: ''ArtilleryBulletType'' ** 50 area dmg ~ 2.7 tiles ** -75.0% building damage (50 → 12.5) ** 0.5 knockback ** Armor piercing |}
Source: Fandom: Titan (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Titânio é uma torre de artilharia pesada introduzida no Build 136 que se especializa em causar grande dano em área a alvos terrestres. Ela tem um curto tempo de preparação antes do primeiro tiro (o menor entre torres com preparação como 



Titânio requer 5 

Titânio pode carregar três tipos principais de munição com papéis distintos:
Tório: um projétil de artilharia multiúso que causa 350 area damage (~7–8 tiles), aplica o status
Impactado, tem -70% building damage, 2 knockback, atravessa alvos, e é o padrão de único disparo usado nos encontros de campanha padrão.- Óxido: um projétil focado em enxames com splash muito grande (~150 area damage over ~13.7 tiles após ajustes recentes), -75% building damage, +1 tile range, -35% fire rate, 2 knockback, atravessa alvos, e agora inflige
Corroído for ~5 seconds (Óxido não inflige mais Blasted). Óxido teve frags em builds anteriores, mas estes foram removidos e seu dano em área foi reduzido em atualizações posteriores. Carboneto: um projétil de dano concentrado com um impacto primário poderoso (750 area damage over ~4.5 tiles) mas -80% building damage e -20% fire rate, +10 tiles range, 3 knockback, atravessa alvos e é Impactado. Carboneto também gera 12 frag bullets por tiro (cada frag: 50 area damage over ~2.7 tiles, -75% building damage, 0.5 knockback, perfurante de armadura), tornando Carbide eficaz em rajadas focadas e em atingir alvos terrestres estacionados de alto valor.
Notas práticas e estratégia:
- Titânio se destaca em reduzir enxames e enfraquecer unidades de baixo nível para que torres pesadas de alvo único possam terminar os alvos. Seu dano em área também ajuda a filtrar alvos menores para armas pesadas aliadas.
- Óxido é a melhor munição anti-enxame devido ao seu enorme raio; ela pode ser produzida a partir de
Ozônio, que é um subproduto da produção de Hydrogen. Uma configuração de produção suportada usando Electrolyzers e Oxidation Chambers pode suprir continuamente várias torres
Titânio com tanto Hydrogen como munição
Óxido enquanto gera calor para a produção de Carbide.
- Carboneto concentra dano em um raio menor e, via frags, pode causar dano muito alto por disparo útil contra unidades terrestres estacionadas ou agrupadas de alta vida; combine Titanium com suporte
Brecha/anti-air para protegê-la de atacantes aéreos quando necessário.
- Tório é o padrão de campanha e uma escolha versátil e confiável quando munição especializada não está disponível.
- Os projéteis do Titanium atravessam alvos e não são consumidos pela absorção de mísseis do Anthicus, dando-lhes um papel único de contra-ataque contra unidades mísseis.
- Em PvE ou defesas de base single-player, os atacantes frequentemente combinam Titanium com uma torre anti-aérea
Dispersor/semelhante; cortar as entradas líquidas ou desabilitar primeiro a defesa aérea de cobertura permitirá que unidades se aproximem e destruam Titanium com mais segurança.
- Como Titanium consome dois líquidos (Hidrogênio obrigatório e potenciador Water opcional), assegurar e cortar linhas de suprimento de líquidos é uma tática de alta prioridade contra torres Titanium posicionadas.
Official description
Dispara um enorme projétil de artilharia explosiva em alvos terrestres. Requer hidrogênio.
Other entities of this type
- Aflição
- Arco
- Brecha
- Cyclone
- Diffuse
- Dispersor
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Hail
- Lancer
- Lustre
- Maligno
- Meltdown
- Paralaxe
- Reinforced (Reforçado)
- Ripple
- Salvo
- Dano
- Scathe Missile(Míssil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Míssil Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge(Míssil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Míssil Scathe de surge dividido)
- Scatter
- Scorch
- Segment
- Punição
- Spectre
- Sublimador
- Swarmer
... +2 (see sidebar for full list)