Spectre

Dispara grandes balas em alvos aéreos e terrestres.
{| class="article-table" !Ammo
| ! Stats |
|---|
| Graphite |
- 50 damage
- 4x ammo multiplier
- +70% fire rate
0.3 knockback Thorium - 80 damage
- 2x ammo multiplier
- 0.7 knockback
2x pierce Pyratite - 70 damage
- 20 area damage ~ 3.1 tiles
- 3x ammo multiplier
- 0.6 knockback
- 2x pierce
- Burning ~ 8 seconds |}
Source: Fandom: Spectre (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Spectre é uma torre pesada 4x4 que dispara projéteis grandes contra alvos aéreos e terrestres. Ela ocupa o mesmo papel que outras torres grandes: uma peça defensiva de longo alcance e alto dano, projetada para defesa de linha de frente e conjuntos de torres. Spectre não consome energia elétrica, dependendo em vez disso de munição sólida e de resfriamento líquido opcional para modificar a cadência de fogo. É cara de construir e manter, mas oferece forte dano por alvo, boa precisão e escolhas de munição flexíveis que permitem lidar tanto com enxames quanto com ameaças blindadas.
As estatísticas brutas e a construção do Spectre refletem seu papel pesado: ele tem muita vida (2560 após atualizações), um tempo de construção substancial (cerca de 25.87 segundos) e um custo significativo em cobre (alterado para 900 cobre em builds recentes). Seu alcance foi aumentado em atualizações posteriores para 32.5 blocks, e sua cadência base de fogo é aproximadamente 8.57 shots/sec após as mudanças. O resfriamento líquido é suportado; o consumo de coolant foi reduzido para 60 units/sec, e os impulsos líquidos dão 120% de taxa de fogo para 

Spectre aceita três tipos principais de munição, cada um mudando seu papel no campo de batalha:
- Grafite: 50 damage, 4× ammo multiplier, +70% fire rate, 0.3 knockback. Essa munição aumenta substancialmente o DPS contra alvos únicos (o +70% na taxa de fogo multiplica seus tiros), fazendo o Spectre se destacar contra inimigos fortes isolados, mas
Grafite não perfura e é mais fraca contra hordas densas.
- Tório: 80 damage, 2× ammo multiplier, 0.7 knockback, 2× pierce. Tório é fácil de suprir diretamente de drills e fornece forte knockback e perfuração para atravessar linhas de frente; tem DPS teórico menor que Graphite, mas oferece maior utilidade contra ondas devido ao pierce.
- Piratita: 70 damage, 20 area damage (~3.1 tiles), 3× ammo multiplier, 0.6 knockback, 2× pierce, e aplica burning por aproximadamente 8 seconds. Piratita oferece o melhor potencial de dano em área e dano total, tornando o Spectre excelente para limpar aglomerados; é mais lenta e mais custosa para produzir, e
Piratita armazenada é perigosa se os recipientes forem destruídos.
Exemplos típicos de DPS desses tipos de munição (usando a taxa de fogo base) são: Grafite ~ 728.45 DPS (com +70% de fire rate aplicado), Tório ~ 685.6 DPS, e Pyratite varia de 171.4 mínimo até 771.3 DPS dependendo se o dano de área acerta os alvos (sem contar o dano por queima).
Uso prático e estratégia:
- Coloque Spectres em arranjos mistos de torres onde você precisa de longo alcance e da capacidade de atingir tanto ar quanto solo. A precisão e a velocidade dos projéteis as tornam valiosas como defensoras centrais de longo alcance.
- Use Graphite quando precisar de alto DPS por alvo único (por exemplo, eliminar unidades grandes), Tório para perfuração e knockback confiáveis a partir de minério fácil de suprir, e Pyratite para dano em área anti-enxame e sinergia com burning.
- Spectre consome muita munição enquanto atira continuamente. Forneça armazenamento dedicado de munição ou produção de munição muito rápida para sustentar disparos prolongados.
Projetor de Sobrecarga ou
Domo de Sobrecarga é geralmente uma forma melhor de aumentar a taxa de fogo do que resfriamento líquido porque o consumo líquido do Spectre produz apenas ganhos modestos relativos ao custo de throughput; se usar resfriamento líquido, alimente-o através de Liquid Tanks adjacentes para melhor estabilidade.
- Piratita é perigosa para armazenar;
Contêiner cheios de Pyratite vão jorrar chamas se destruídos, então considere posicionamento e defesas adequadamente.
Spectres inimigos aparecem com mais frequência em setores de ameaça mais alta e podem ser defendidos ou instalados por bases AI que supram 



Spectre é uma das torres 4×4 nomeadas a partir de exploits de segurança (seu nome faz referência à vulnerabilidade Spectre) e é única entre as torres 4×4 de Serpulo por não consumir energia elétrica.
Official description
Dispara grandes balas em alvos aéreos e terrestres.
Other entities of this type
- Aflição
- Arco
- Brecha
- Cyclone
- Diffuse
- Dispersor
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Hail
- Lancer
- Lustre
- Maligno
- Meltdown
- Paralaxe
- Reinforced (Reforçado)
- Ripple
- Salvo
- Dano
- Scathe Missile(Míssil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Míssil Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge(Míssil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Míssil Scathe de surge dividido)
- Scatter
- Scorch
- Segment
- Punição
- Sublimador
- Swarmer
- Titã
... +2 (see sidebar for full list)