Locus

Dispara balas alternadas em alvos inimigos.
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| !Stats |
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| File:Locus-weapon.png |
- Firing rate: 3.33/sec
- 36 damage
- Pierce (hitscan)
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|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats File:Locus-weapon.png - Firing rate: 3.33/sec: ** 0.3 seconds reload (18 ticks)
- 1.4 degrees/tick rotation speed
- Bullet: **Type: ''RailBulletType'' ** 36 damage ** Pierce: *** 0.8x damage multiplier per target **Effective range: 20 ***Bullet length: 20 tiles |}
Source: Fandom: Locus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Locus é uma unidade terrestre pesada e facilmente produzível à distância que serve como um causador de dano durável em Mindustry. Ela alterna tiros contra inimigos usando uma arma de tipo rail hitscan que perfura alvos, dando bom desempenho tanto contra construções quanto contra unidades inimigas agrupadas. As unidades Locus têm mais do que o dobro da resistência de outras unidades do mesmo nível, o que lhes permite absorver dano, resistir a ataques anti-splash e proteger atacantes de retaguarda de armas perfurantes. Seu tempo de construção relativamente curto e reposição rápida as tornam bem adequadas para avanços do início ao meio de jogo e defesa de base onde reforços rápidos são importantes.
A arma principal do Locus dispara a 3.33 shots/sec (0.3 s reload, 18 ticks), causa 36 damage por acerto, e usa uma mecânica de perfuração com 0.8x damage multiplier per pierced target. Seu alcance efetivo hitscan é aproximadamente 20 tiles (bullet length 20), e possui uma velocidade de giro de 1.4 degrees/tick, permitindo rastrear alvos de forma confiável. A arma é implementada como um RailBulletType (hitscan/pierce); as balas têm velocidade de viagem zero em termos convencionais porque são acertos instantâneos. O design da unidade enfatiza alta cadência de tiro, fortes acertos em alvo único que também podem marcar várias unidades em linha, e durabilidade para permanecer em combates sustentados.
Uso prático e interações:
- Locus se destaca quando em massa: cerque um alvo ou ponto de estrangulamento para maximizar quantos Loci podem atirar simultaneamente; sua resistência e perfuração hitscan os tornam eficazes para quebrar bases que carecem de defesas fortes contra splash.
- Eles também são defensores eficazes: o baixo tempo de construção permite respostas rápidas em ondas e sua alta armadura reduz o efeito de golpes únicos de alto dano.
- A perfuração hitscan impede deleção simples por mechs de defesa pontual como a contra-jogada de
Cleroi quando usados isoladamente; composições combinadas de Locus e Cleroi podem usar Loci como absorvedores de dano enquanto Cleroi avançam sobre eles para finalizar os combates.
- A cadência rápida permite que Locus lide com mísseis de unidades inimigas e lhes confere valor contra unidades móveis de longo alcance quando amassadas.
Contramedidas e fraquezas:
- Locus não consegue penetrar paredes massivas; splash forte ou dano de grande área pode dispersar grupos.
Sublimador com ozone ou cyanogen ammo destroem Loci muito rapidamente (Sublimador com ozone destroem em cerca de quatro segundos;
Cianogênio em cerca de dois), tornando munição elemental um forte counter.
- Titânio (
Titã em algumas fontes) e outras unidades de alto splash são eficazes contra Loci agrupados porque podem marcar alvos ou atingir unidades de retaguarda que torres de alvo único possam perder.
- Terreno e pontos de estrangulamento podem ser usados defensivamente para forçar Loci a abordagens desvantajosas se você não tiver unidades anti-armor.
Notas mecânicas e históricas:
- Locus foi adicionado no Build 136. A taxa de disparo da sua arma principal foi reduzida no Build 141 (de 4.28/sec para 3.33/sec). O alcance foi aumentado no Build 147 (de 19 para ~19.5/20). O Build 152 ajustou o tempo de afogamento na água para escalar com hitSize e aumentou o tempo de afogamento geral (240 → 450 ticks) e adicionou um multiplicador de efeito de piso (unidades se movem mais rápido em certos terrenos). O Build 155 deu ao Locus (e ao
Precept) a habilidade de destruir instantaneamente um power node em contato; esta unidade tem uma estatística oculta que permite esmagar instantaneamente power nodes para evitar bloqueio de caminho fácil via spam.
- Os parâmetros técnicos da arma do Locus reportados em várias fontes: 0.3 s reload, 1.4 turn speed, bullet lifetime curto (hitscan), pierce habilitado, 36 damage, bullet length/alcance efetivo ~20 tiles, e 9 fragments reportados em alguns parâmetros internos (detalhe de implementação).
Dicas táticas:
- Posicione Loci antecipadamente para obter cercos em pontos de estrangulamento para dano sustentado máximo.
- Evite permitir que enxames de Locus sejam canalizados para Sublimates com ozone/Cianogênio ammo ou para splash de agrupamentos de
Titânio.
- Use composições mistas (tanques mais mechs) quando possível: tanques absorvem enquanto mechs exploram brechas.
- Tenha cautela ao tentar bloquear caminhos com containers explosivos contra enxames de Locus, pois Loci podem impedir a colocação de blocos sólidos e podem abater unidades core vulneráveis antes que armadilhas se tornem efetivas.
Official description
Dispara balas alternadas em alvos inimigos.