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Toxopid

Tier5
toxopid
Role
Assalto
Tier
5
Planet
Serpulo
Locomotion
hover
Health
22000
Armor
13
Speed
0.5
Range
29.5
Official description

Dispara grande granadas agrupadas elétricas e lasers penetradoes em inimigos. Pode pisar em cima da maioria do terreno.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
72x72px
*Firing rate: 2x 2/sec:
**2 shots/round
**2x 1 rounds/sec
*110 damage
*Pierce (laser)
-
113x113px
*Firing rate: 0.28/sec
*50 damage
*75 area damage ~ 10.0 tiles
*0.8 knockback
*5x lightning ~ 50 damage
*Sapped ~ 10 seconds
*Cannot hit air targets
*9x frag bullets:
**Cannot hit air
**40 area damage ~ 8.7 tiles
**Sapped ~ 10 seconds
**0.8 knockback
**2x lightning ~ 30 damage
**Travels over blocks
-
colspan="2"
}

Source: Fandom: Toxopid (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Toxopid é uma unidade terrestre de nível 5 que se assemelha a uma aranha gigante e combina artilharia de longo alcance com lasers perfurantes de curto alcance. Seu nome deriva da família Toxopidae de aranhas nativas da Austrália e Nova Zelândia. Entre as unidades em Serpulo, Toxopid tem o maior número de pernas, com oito, e sua aparência e capacidades ofensivas lhe renderam apelidos informais como "big spooder" ou "giant enemy spider".

Toxopid monta dois sistemas de armas principais. Um par de lasers de curto alcance causa alto dano perfurante em alvo único com um padrão de rajada rápido. Sua artilharia principal é um grande canhão de cascas-cluster elétricas que dispara projéteis lentos e fragmentáveis: cada tiro produz múltiplos fragmentos frágeis que atravessam blocos e explodem ao impactar, causando dano de área e aplicando o status Enfraquecido por cerca de dez segundos. A artilharia não pode atingir alvos aéreos, mas seus fragmentos atravessam o terreno e ignoram cobertura em seu caminho, tornando defesas vulneráveis mesmo quando a unidade está atrás de paredes. As próprias pernas da unidade também causam dano por colisão em alcance corpo a corpo.

Toxopid pode pisar na maioria dos terrenos e escalar, o que lhe permite contornar estrangulamentos terrestres típicos; ele só é dissuadido por efeitos fortes de knockback. Ele pode se afogar quando todas as suas pernas estão em tiles de água profunda; afoga-se a uma taxa três vezes mais lenta que um Dagger. Ao longo de builds de desenvolvimento recebeu múltiplos ajustes na capacidade, recalculações de alcance, unidades de velocidade de movimento, tamanho e comportamento de construção/controle; em um ponto chegou a perder a habilidade de ser construído e teve um limite de comando removido. Projetéis de Fuse cannon e outros pequenos ajustes de balanceamento também alteraram seu comportamento de combate ao longo das atualizações.

  • Pontos fortes: se destaca em limpar aglomerados de unidades terrestres porque suas cascas-cluster elétricas causam Sapped, reduzindo severamente a capacidade ofensiva inimiga; seus fragmentos viajam sobre obstáculos, contornando paredes e algumas estruturas; o dano por colisão das pernas adiciona uma ameaça em curto alcance.
  • Pontos fracos: a artilharia não pode mirar em unidades aéreas, deixando-o vulnerável a flyers dedicados; é superado em muitos papéis por outras unidades de nível 5 como Zenith para dano eficiente ou Quad para mobilidade; suscetível a forte knockback de alvo único e opções anti-terra focadas de alto dano como Cyclones, Swarmers (especialmente explorando a sinergia Liga de Surto + Água) e certas unidades aéreas como Antumbra e Eclipse que podem abater à distância com segurança.
  • Notas de combate: porque os fragmentos da artilharia causam Sapped, enviar unidades terrestres contra um Toxopid normalmente é fatal; mantenha unidades aéreas na linha de frente para evitar o sapping. Torres que causam knockback ou dano de rajada elevado podem interromper ou matar um Toxopid antes que ele alcance alcance crítico. Defesas estacionárias como Segment podem neutralizar clusters de artilharia, embora correias transportadoras e estruturas mais leves permaneçam em risco por explosões de fragmentos.
  • Micro e contra-jogo: torres sniper Foreshadow podem garantir abates seguros à distância se posicionadas longe dos spawns inimigos. Há uma zona estreita segura entre os dois fuse cannons que pode permitir que flyers muito pequenos escapem, mas explorá-la de forma consistente é difícil em modos padrão. Grupos de Antumbra ou um único Eclipse podem destruir um Toxopid sem apoio se permitidos atacar de longe.

Toxopid continua sendo um colosso terrestre especializado em cerco que domina confrontos terrestres aglomerados e assaltos a bases quando não é contrabalançado por anti-ar, mas exige suporte e posicionamento cuidadosos para evitar ser neutralizado por counters focados de alto dano ou longo alcance.

Official description

Dispara grande granadas agrupadas elétricas e lasers penetradoes em inimigos. Pode pisar em cima da maioria do terreno.

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