Skip to main content

Toxopid

Tier5
toxopid
Role
Szturmowe
Tier
5
Planet
Serpulo
Locomotion
hover
Health
22000
Armor
13
Speed
0.5
Range
29.5
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
72x72px
*Firing rate: 2x 2/sec:
**2 shots/round
**2x 1 rounds/sec
*110 damage
*Pierce (laser)
-
113x113px
*Firing rate: 0.28/sec
*50 damage
*75 area damage ~ 10.0 tiles
*0.8 knockback
*5x lightning ~ 50 damage
*Sapped ~ 10 seconds
*Cannot hit air targets
*9x frag bullets:
**Cannot hit air
**40 area damage ~ 8.7 tiles
**Sapped ~ 10 seconds
**0.8 knockback
**2x lightning ~ 30 damage
**Travels over blocks
-
colspan="2"
}

Source: Fandom: Toxopid (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Toxopid to jednostka naziemna piątego tieru przypominająca dużego pająka, łącząca dalekosiężną artylerię z krótkodystansowymi laserami przebijającymi. Nazwa pochodzi od rodziny pająków Toxopidae występującej w Australii i Nowej Zelandii. Spośród jednostek na Serpulo, Toxopid ma najwięcej nóg — osiem — a jego wygląd i możliwości ofensywne przyniosły mu nieformalne przydomki takie jak „big spooder” czy „giant enemy spider”.

Toxopid ma dwa podstawowe systemy uzbrojenia. Para laserów krótkiego zasięgu zadaje duże, przebijające obrażenia pojedynczemu celowi w szybkim wzorcu serii. Jego główna artyleria to duży elektryczny działo wysyłające skupione pociski-klastry, które lecą wolno i fragmentują się: każdy strzał tworzy wiele kruchych odłamków, które przemieszczają się ponad blokami i eksplodują przy uderzeniu, zadając obrażenia obszarowe i nakładając status Sapped na około dziesięć sekund. Artyleria nie może trafiać celów powietrznych, ale jej odłamki przemierzają teren i ignorują osłony na swojej drodze, przez co obrona jest podatna nawet gdy jednostka stoi za ścianami. Same nogi jednostki także zadają obrażenia kolizyjne w zwarciu.

Toxopid potrafi stąpać ponad większością terenu i wspinać się, co pozwala mu omijać typowe naziemne zatory; jedynym skutecznym odpychaniem są silne efekty knockback. Może utonąć, jeśli wszystkie jego nogi stoją na płytkach głębokiej wody; tonie z prędkością trzy razy wolniejszą niż Nóż. W trakcie rozwoju gry otrzymał wiele zmian dotyczących pojemności, przeliczeń zasięgu, jednostek prędkości ruchu, rozmiaru oraz zachowania przy budowie/sterowaniu; w pewnym momencie stracił możliwość budowy i usunięto limit dowodzenia. Pociski Fuse cannon i inne drobne poprawki balansowe również zmieniały jego zachowanie bojowe przez kolejne aktualizacje.

  • Mocne strony: świetny w czyszczeniu skupisk jednostek naziemnych, ponieważ elektroniczne pociski-klastry nakładają Osłabienie, co mocno obniża możliwości ofensywne wroga; jego odłamki przelatują nad przeszkodami, omijając ściany i niektóre struktury; obrażenia od kolizji nóg stanowią dodatkowe zagrożenie w zwarciu.
  • Słabości: artyleria nie może celować w jednostki powietrzne, przez co jest podatny na wyspecjalizowane lotne ataki; w wielu rolach przegrywa z innymi jednostkami piątego tieru, takimi jak Zenit w efektywności obrażeń czy Czworokąt w mobilności; wrażliwy na potężne pojedyncze efekty knockback i skoncentrowane opcje przeciwko ziemi z dużymi obrażeniami, takie jak Cyclones, Działo Rojowe (zwłaszcza wykorzystujące synergę Elektrum + Woda) oraz niektóre jednostki powietrzne typu Antumbra i Zaćmienie, które mogą go zestrzelić z bezpiecznej odległości.
  • Uwagi bojowe: ponieważ odłamki artylerii nakładają Osłabienie, wysyłanie jednostek naziemnych przeciwko Toxopidowi zwykle kończy się tragicznie; trzymaj jednostki powietrzne na linii frontu, by uniknąć sappingu. Wieżyczki zadające knockback lub duże obrażenia w krótkim czasie mogą przerwać albo zabić Toxopida zanim dotrze on na krytyczny dystans. Stacjonarne obrony takie jak Segment potrafią neutralizować skupiska artylerii, choć przenośniki i lżejsze struktury nadal są zagrożone eksplozjami odłamków.
  • Mikro i kontrgra: wieżyczki snajperskie Zeus mogą zdobyć bezpieczne zabójstwa z dystansu, jeśli są umieszczone daleko od punktów pojawiania się wroga. Istnieje wąska strefa bezpieczeństwa między dwoma fuse cannons, przez którą bardzo małe lotne jednostki mogą się przecisnąć, ale jej niezawodne wykorzystanie jest trudne w standardowych trybach. Grupy Antumbra lub pojedynczy Eclipse mogą zniszczyć Toxopida bez wsparcia, jeśli zostaną dopuszczone do ataku z dystansu.

Toxopid pozostaje wyspecjalizowanym pancernym olbrzymem do oblężeń, dominującym w starciach ze skupionymi siłami naziemnymi i atakach baz, jeśli nie jest napadany przez przeciwloty; jednak wymaga ostrożnego wsparcia i ustawienia, by nie został zneutralizowany przez skoncentrowane wysokonakładowe lub długodystansowe przeciwciała.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: