Skip to main content

Pogromca

Tier4
vanquish
Role
Szturmowe
Tier
4
Planet
Erekir
Locomotion
tank
Health
11000
Armor
20
Speed
0.63
Range
22
Official description

Wystrzeliwuje ogromne pociski odłamkowe.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
center
  • Firing rate: 0.85/sec
  • 142.5 damage
  • 50 area damage ~ 2.5 tiles
  • 2x pierce
  • 5x frag bullets: ** 35 damage
    ** 20 area damage ~ 1.2 tiles
    center
  • Firing rate: 2x 0.85/sec
  • 18.75 damage
    center
  • Firing rate: 2x 0.75/sec
  • 18.75 damage
    colspan="2"
    }
    {
    +Expanded weapon details
    !Weapon
    !Stats
    -
    center
  • Firing rate: 0.85/sec: ** 1.16 sec reload (70 ticks)
  • 1 degree/tick rotation speed
  • Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 142.5 damage ** 50 area damage ~ 2.5 tiles ** 2x pierce ** Effective range: 18 *** 0.3 sec lifetime (18 ticks) *** 60 tiles/sec speed ** 5x frag bullets: *** 10 degrees spread *** Type: ''BasicBulletType'' *** 35 damage *** 20 area dmg ~ 1.2 tiles *** Effective range: 15 **** 0.25 sec lifetime (15 ticks) **** 60 tiles/sec speed
  • Maximum range: 31 (18 + 15)
    center
  • Firing rate: 2x 0.85/sec: ** 1.16 sec combined reload (70? ticks)
  • 2 degrees/tick rotation speed
  • Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 18.75 damage ** Effective range: 22.5 *** 0.66 sec lifetime (40 ticks)
    *** 33.75 tiles/sec speed
    center
  • Firing rate: 2x 0.75/sec: ** 1.33 sec combined reload (80? ticks)
  • 2 degrees/tick rotation speed
  • Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 18.75 damage ** Effective range: 22.5 *** 0.66 sec lifetime (40 ticks)
    *** 33.75 tiles/sec speed
    colspan="2"
    }

Source: Fandom: Vanquish (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Pogromca to jednostka wczesno-końcowej fazy gry klasy ciężkiego czołgu, która pojawia się na otwartych mapach takich jak Rozdroże i Kras. Strzela dużymi przebijającymi pociskami, które rozpadają się na wiele odłamków, łączy bardzo dużą surową wytrzymałość z ciężkim pancerzem oraz niszczycielskim efektem walki wręcz „crush” przeciw blokom, i jest mniej podatny na szkodliwe tereny oraz opór cieczy niż wiele innych jednostek. Pogromca jest odporny na obrażenia środowiskowe: jest odporny na efekty stanu Podpalenie i Topnienie oraz ma wydłużony czas utonięcia skalujący się z jego rozmiarem trafienia.

Główne uzbrojenie Vanquish strzela powoli, ale mocno: główny dział strzela z prędkością 0.85/sec, zadając 142.5 obrażeń bezpośrednich z dużym zasięgiem odłamków (~50 obrażeń obszarowych wokół ~2.5 pól), dwuwarstwowym przebiciem oraz generuje 5 frag pocisków przy trafieniu (każdy frag zadaje 35 obrażeń z ~20 obrażeniami obszarowymi). Dwie mniejsze bronie punktowe zapewniają dodatkowy ogień przytłaczający. Jednostka zadaje też ciągłe obrażenia crush przy kontakcie ze strukturami: 780 damage/sec (opisane jako 6.5 na tick) i zadaje 5× obrażeń wobec ścian, a zasięg crush sięga nieco poza jej hitbox. Maksymalny efektywny zasięg pocisków to suma głównego pocisku i odłamków (w przybliżeniu 31 pól).

Ponieważ Pogromca łączy ciężki pancerz z ogromnym zdrowiem, wiele niskopoziomowych jednostek szybkostrzelnym jest nieskutecznych: jego wysoki pancerz (szczególnie wartość 20 pancerza na przykładach linii tank) niemal niweluje wiele małych pocisków, a atakujące ryzykują zniszczeniem przez główne działo czołgu, jeśli podejdą za blisko. Pogromca dzieli kompromisy linii tank: relatywnie tani koszt oraz duża masa, ale ograniczona mobilność. Użyj stanu Ram, gdzie jest dostępny, jeśli chcesz, aby przebijał się bezpośrednio przez bloki, maksymalizując obrażenia crush zamiast omijania terenu.

Taktyka i interakcje:

  • Broń cieśni: zmuszenie Vanquish do wąskich przejść uniemożliwia jednoczesne zaangażowanie wielu czołgów i pozwala skoncentrowanym wieżom wysokich obrażeń szybko zabić jednego. Błysk i Smites są szczególnie skuteczne; schłodzenie Karciciel wodą znacznie zwiększa jego szybkostrzelność i skuteczność przeciw grupom Vanquish.
  • Preferuj bronie o dużych obrażeniach na strzał, niskiej szybkostrzelności: bronie i jednostki zadające duże obrażenia na jeden strzał (na przykład wyższej klasy artyleria lub jednostki takie jak Dycyrtomina) przewyższają szybkostrzelne stada o niskich obrażeniach. Mechy Anthicus mogą otoczyć Pogromca, aby zminimalizować otrzymywane obrażenia, podczas gdy ich pociski pochłaniają trafienia.
  • Używaj odpychania i spowolnienia, aby zredukować crush: wieże Rozproszenie o dużym odrzucie i wieże chłodzone wodą mogą trzymać Pogromca wystarczająco daleko, by uniemożliwić mu miażdżenie ścian; trzy wieże z chłodzeniem wodnym często wystarczą, by powstrzymać jedno przed zniszczeniem podwójnej dużej ściany.
  • Opcjonalnie celuj w linię tylną: ponieważ obrażenia crush Vanquish dotyczą tylko bloków, czasami możesz je zignorować i skierować się bezpośrednio na wartościowe jednostki tylne własnymi czołgami lub jednostkami mobilnymi, jeśli ścieżka czołgu nie blokuje dostępu.
  • Unikaj polegania na jednostkach szybkostrzelnych tieru 1–2: te jednostki zadają niewiele skutecznych obrażeń z powodu pancerza Vanquish i będą podatne na jego główne działo i crush.
  • Przeciwstawienia drugorzędne: główny pocisk Cios i jednostki wykonane z Tytan wciąż mogą zadawać solidne obrażenia, jeśli bronie na poziomie carbide są niedostępne. Likwidator projectiles (które kończą się iskrami ignorującymi pancerz) również stanowią skuteczny kontratak.
  • Uwaga taktyczna podczas fal: Pogromca korzysta z tych samych mechanik skalowania fal co inne jednostki falowe, gdy są stosowane przez projekt poziomu; traktuj wzmocnienia overworld lub fal odpowiednio.

Historia i uwagi techniczne: Pogromca został dodany w Build 136 i później wzmocniony w kolejnych buildach (szybkostrzelność i obrażenia głównej broni zostały zwiększone w Build 141). Build 152 uczynił jego obrażenia crush widocznymi w bazie danych, nieznacznie wydłużył zasięg crush, dodał mnożnik efektu podłoża (0.5), dzięki czemu jest mniej spowalniany przez penalizujący teren, zwiększył czas utonięcia i nadał odporność na Burning i Melting. Obrażenia crush są podane jako 780/sec i są szczególnie skuteczne przeciw ścianom (×5 obrażeń).

Official description

Wystrzeliwuje ogromne pociski odłamkowe.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: