Podpalenie
CategoryDebuff

Overview
Palący (Podpalenie) to efekt statusowy w systemie Mindustry sklasyfikowany jako debuff; oznacza niekorzystny stan śledzony przez mechanikę efektów statusowych gry. Jako debuff, Palący ma być nakładany na jednostki, budynki lub inne byty w grze, aby reprezentować niepożądaną kondycję trwającą przez określony czas i wyświetlaną w interfejsie statusu bytu. Efekt jest częścią szerszego systemu efektów statusowych używanego do modyfikowania zachowania i interakcji bytów w grze; poza swoją nazwą i kategorią, tutaj nie określono dalszych szczegółów implementacyjnych.