Popiół

Overview
Popiół to naturalna płytka podłogowa występująca w Mindustry, która nakłada efekt statusu Charred na jednostki stojące na niej. Wygląda jak przypalony, wulkaniczny rodzaj gruntu i funkcjonuje jako część zagrożeń środowiskowych wpływających na ruch i przeżywalność jednostek. Popiół pojawia się często na mapach lub sektorach z płynącym lub płonącym terenem i jest używana do tworzenia niebezpiecznych stref karzących jednostki wolno się poruszające lub słabo opancerzone.
Stanie na Popiół nakłada status Charred, który przypala i spowalnia dotknięte jednostki. Status zadaje 18 damage per second, zmniejsza efektywne zdrowie przez mnożnik 0.8x (przychodzące obrażenia są odpowiednio zwiększone) oraz zmniejsza prędkość ruchu o 0.8x. Charred wchodzi w interakcje z innymi naturalnymi efektami: ma powinowactwa, które dodają 8 armor-piercing obrażeń i wydłużają czas trwania
Osmołowanie, gdy oba efekty występują jednocześnie (czas trwania
Osmołowanie może być wydłużony do 3.33s przez niektóre źródła). Niektóre jednostki są odporne na konkretne efekty terenowe, ale źródła dostępne nie wymieniają uniwersalnych immunitetów wobec Charred.
Implikacje dla rozgrywki i praktyczne uwagi:
- Popiół najlepiej omijać za pomocą delikatnych lub wolnych jednostek, ponieważ zadaje znaczące obrażenia w czasie oraz jednoczesną karę do prędkości i zdrowia. Szybkie, opancerzone jednostki mogą przemierzać ją bezpieczniej, ale i tak cierpią z powodu ciągłych obrażeń.
- Charred dobrze łączy się z innymi zagrożeniami środowiskowymi lub efektami broni nakładającymi
Osmołowanie lub
Podpalenie; interakcje mogą wydłużać czasy trwania statusów i zwiększać efektywne obrażenia przez powinowactwa armor-piercing. - Układy obronne bazy powinny uwzględniać płytki Charred w pobliżu podejść: ustawienie ścian lub lejów tak, by przeciwnicy musieli przechodzić przez Charred, może znacząco osłabić fale zanim dotrą do twoich obron.
- Jednostki lub zdolności zapewniające mobilność, tymczasową nieśmiertelność lub odporność na efekty statusowe łagodzą wpływ Charred. Z kolei systemy broni, które zapalają lub przypalają, mogą tworzyć strefy podobne do Charred, by kontrolować ruch przeciwników.
- Mnożnik zdrowia wyświetlany przez Charred nie zmienia liczbowego parametru zdrowia jednostki; zmienia to, ile obrażeń jednostka faktycznie przyjmuje (obrażenia są dzielone przez mnożnik po uwzględnieniu pancerza), więc pozorna „redukcja” zachowuje się jak zwiększone przychodzące obrażenia, a nie obniżone maksymalne HP.
Other entities of this type
- Platforma startowa
- Air(Powietrze)
- Arkyiczna Podłoga
- Arkyiczny Głaz
- Arkyiczny Kamień
- Arkyiczny Gejzer
- Arkyiczna Ściana
- Bazalt
- Bazaltowy Głaz
- Bazaltowy odpowietrznik
- Berylowy Głaz
- Berylowa Skała
- Berylitowa Ściana
- Bluemat(Niebieska mata)
- Głaz
- Węglowy Głaz
- Węglowa Skała
- Węglowy Gejzer
- Węglowa Ściana
- Nakładka znakowa
- Nakładka znakowa (biała)
- Klif
- Kolorowa podłoga
- Kolorowa ściana
- Strefa Rdzenia
- Kratery
- Kryształowe Bloki
- Gromada Kryształów
- Kryształowa Podłoga
- Kryształowe Kule
... +140 (see sidebar for full list)