Skip to main content

Węglowa Skała

CategoryŚrodowisko
carbon-stone
Category
Środowisko
Planet
Serpulo

Overview

Węglowa Skała to wariant naturalnej skały używany jako materiał budowlany w grze. Funkcjonuje jako możliwy do postawienia blok terenowy typu ściany, który zapewnia statyczne osłony i może być konstruowany przez graczy tam, gdzie pozwalają na to jego surowce i zasady budowy. Węglowa Skała pojawia się w rodzinie ścian i bloków gry i integruje się z normalnym umieszczaniem budynków, fizyką oraz zasadami obrażeń dla terenu i obrony.

Węglowa Skała zajmuje pole 1×1 i pełni tę samą podstawową rolę co inne bloki ścienne: blokuje ruch i linię ognia jednostek oraz pocisków, oraz może być atakowany i otrzymywać obrażenia od wrogich ataków. Umieszcza się go jak inne ściany i podlega regułom widoczności budowy oraz regiom drużynowym; gracze muszą dostarczyć wymienione zasoby konstrukcyjne i odczekać czas budowy, aby go postawić. Węglowa Skała używa tych samych systemów umieszczania i renderowania co istniejące ściany, więc jego region, pełna ikona i ikona UI są pobierane z zdefiniowanych zasobów bloku.

Praktyczne uwagi dotyczące użycia i interakcji ze skryptami:

  • Węglowa Skała jest traktowany jako standardowy blok typu ściany w kodzie i w edytorze. Możesz odwoływać się do niego w skryptach tak samo jak do innych bloków (na przykład uzyskując dostęp do właściwości region lub ikony) oraz rozszerzać lub kopiować definicje ścian, aby tworzyć zmodyfikowane warianty.
  • Przy tworzeniu nowych bloków ściennych w skryptach stosuj ten sam wzorzec, co dla innych ścian: extend(Wall, "name", { region: , health: , localizedName: , category: Category.defense, size: , buildVisibility: BuildVisibility.shown, requirements: ItemStack.with(Items., ), buildTime: , fullIcon: , uiIcon: , teamRegion: , description: }). Węglowa Skała może być użyty jako baza dla region lub teamRegion, jeśli modder chce podobny wygląd.
  • Węglowa Skała wchodzi w interakcje z amunicją, broniami i innymi blokami przez normalne API bloków. Pociski, typy amunicji i zachowania wieżyczek, które sprawdzają kolizje ze ścianami lub linię wzroku, będą traktować Węglowa Skała identycznie jak inne ściany. Skrypty, które kopiują lub przypisują typy amunicji/pocisków (na przykład kopiowanie typów amunicji hail między broniami) będą działać niezależnie od materiału ściany użytej jako osłona.
  • Używaj Węglowa Skała do tworzenia punktów zaporowych, rozbudowy obwodów obronnych lub kierowania ruchem wroga. Ponieważ jest to statyczny blok ścienny, jego wartość strategiczna zależy od rozmieszczenia i pokrycia, a nie od specjalnych aktywnych właściwości.

Podczas modowania lub pisania skryptów związanych z Węglowa Skała, ponownie wykorzystuj istniejące zasoby i wzorce ścian, aby zapewnić spójne wrażenia wizualne i zachowanie z grą bazową.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: