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炭素質の石

カテゴリ地形・装飾
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概要

炭素質の石 はゲーム内で建材として使われる天然岩のバリアントです。これは設置可能な壁タイプの地形ブロックとして機能し、静的な遮蔽を提供します。材料と建造規則が許せばプレイヤーが設置可能です。炭素質の石 はゲーム内の壁やブロックのファミリーに属し、地形および防御用建造物の通常の設置、物理、およびダメージ規則に統合されます。

炭素質の石 は 1×1 タイルを占有し、他の壁ブロックと同じ基本的役割を持ちます:ユニットと弾丸の移動および射線を遮り、敵の攻撃で標的にされてダメージを受けることができます。ほかの壁と同様に配置され、ゲームの建築可視性やチーム領域ルールに従います。プレイヤーは記載された建築資源を供給し、設置に必要な建造時間を守る必要があります。炭素質の石 は既存の壁と同じ配置および描画システムを使用するため、その領域、フルアイコン、UI アイコンはブロックに定義されたアセットから描画されます。

利用上とスクリプト連携に関する実用メモ:

  • 炭素質の石 はコードやエディタ内で標準的な壁タイプのブロックとして扱われます。他のブロックと同様の方法でスクリプト内から参照できます(たとえば、region や icon のプロパティへアクセスするなど)。壁の定義を拡張またはコピーしてカスタムのバリアントを作成することも可能です。
  • スクリプトで新しい壁ブロックを作成する際は、他の壁と同じパターンに従ってください: extend(Wall, "name", { region: , health: , localizedName: , category: Category.defense, size: , buildVisibility: BuildVisibility.shown, requirements: ItemStack.with(Items., ), buildTime: , fullIcon: , uiIcon: , teamRegion: , description: }). 炭素質の石 はモッダーが類似の外観を望む場合のベース region または teamRegion として使用できます。
  • 炭素質の石 は弾薬、武器、その他のブロックと通常のブロック API を通じて相互作用します。壁との衝突や視線チェックを行う弾丸、弾薬タイプ、タレットの挙動は、炭素質の石 を他の壁と同一に扱います。弾薬や弾丸タイプをコピーまたは再割り当てするスクリプト(たとえば、武器間で ヘイル の弾薬タイプをコピーするなど)も、遮蔽物として使われる壁材質に関係なく動作を続けます。
  • 炭素質の石 を使ってチョークポイントを作成したり、防衛の周囲を延長したり、敵の動線を誘導したりしてください。静的な壁ブロックであるため、その戦略的価値は特殊な能動効果ではなく、配置と覆いの範囲に依存します。

炭素質の石 を中心にモッディングやスクリプトを行う際は、既存の壁アセットとパターンを再利用して、ベースゲームとの視覚的一貫性および挙動の整合性を保ってください。

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