液体ソース
カテゴリ地形・装飾

液体を無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。
概要
液体ソース は、セルプロ や エレキル スタイルのマップ上の特定地点に単一の流体を無限に供給するマップ固有の液体ブロックです。配管ネットワークの定常的な供給ノードとして機能し、ポンプやドリル、貯蔵を使って生成しなくてもそのマップ固有の流体に自動でアクセスできます。液体ソース タイルは流体の物流チェーンの開始、ボイラーやリアクターの燃料供給、継続的な液体入力を必要とする工場への供給に使われます。
液体ソース はプレイヤーが設置するブロックではなく地形上の特徴として現れます。隣接する液体を通すタイルを通して出力し、ゲーム内のコンベア・
実用的な注意点と相互作用:
- 隣接する導管が 液体ソース タイルに接触するように配管を配置してください。接続されるとソースは即座にそのマップのデフォルト流体を継続的に供給し始めます。
- 液体ソース を使って基地にマップ標準の流体を供給すれば、ボイラーやコンバスター、その他液体消費する構造物の初期不足を避けられます。
- 供給は無限ですが、消費が変動する場合や複数の生産ラインにバースト的に供給する必要がある場合は貯蔵タンクでバッファリングしてください。標準的なストレージは手続き生成マップおよびキャンペーンマップで 1000 ユニット(中)および 2700 ユニット(大)を保管できます。
- 長距離輸送では専用の輸送手段が有利です: 単方向のポンプ/パイプ区間は少量を運びます(例: 基本パイプ区間で 50 ユニット)、橋渡し用パイプは地形を越えて流体を通すことができ、大きな導管はより多くの容量を運べます(輸送手段によって 120–150 ユニット級の容量)。
- 液体ソース は移動や回収ができません。競合のあるマップでは周囲の防衛が重要で、アクセスを失うと主要な流体供給が途絶します。
- 複数の液体を配線する際は、分岐や交差する導管を使ってラインを分離し、混合しないようにしてください。
公式説明
液体を無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。
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