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カテゴリ地形・装飾
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概要

崖は自然発生する破壊不可能な地形ブロックで、戦場では高く盛り上がった通行不能な岩として現れます。崖は高所の縁や障壁を形成し、ユニットやほとんどの建物の配置が通過・占有できない場所を作ります。崖はマップ上のキーポイント、視線、経路に影響を与えるため、戦術的なマップ設計や防衛配置で重要な役割を果たします。

崖は採掘も建設も通常の置換もできず、環境内の永続的な壁のように振る舞います。通常は地形を無視するユニット(空中ユニットなど)は崖を飛び越えられますが、地上ユニットは崖を回避して進行するか、マップ制作者が設けた通行可能な連結(スロープ、階段、テレポートなど)を利用する必要があります。砲弾や飛翔物は視線ルールに応じて崖と相互作用する場合があり、崖は地上タレットや多くの武器に対する直接的な視線を遮るため、高所からの側面攻撃やタレット配置は崖の形状に敏感になります。

  • 崖を使って敵地上ユニットを狭い進入路に誘導し、範囲防御や封鎖用タレットが最も効果的に働くようにする。
  • 崖で側面を覆える開けた地面に長距離砲や対空を配置して側面防御を固め、安全な射線を確保する。視線が遮られると崖は敵タレットの反撃を防ぐことがある。
  • 空中ユニットや海上ユニットは移動時に崖を無視することを忘れないでください。崖単体では対空攻撃に対する防護にならず、対空防御と組み合わせない限り空中襲撃を防げません。
  • マップ固有の仕掛け(スロープ、崖の途切れ、カスタムタイルなど)で選択的に通行可能になる場合があります。計画するユニット経路のために常にマップの特徴を確認してください。
  • 崖はマップの恒常的な地形であり、状態異常や建物の能力の影響を受けません。崖自体が状態異常を付与したり保持したりすることはありませんが、ユニットが状態異常を受けるタイルを経由する必要がある場合に回り道を強いるなど影響を与えます。
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