Falaise

Overview
Falaise est un bloc de terrain naturel et indestructible qui apparaît comme une roche surélevée et infranchissable sur le champ de bataille. Il forme des corniches et des barrières élevées que les unités et la plupart des constructions ne peuvent ni traverser ni occuper. Les
Falaise façonnent les goulots d’étranglement, la ligne de vue et le pathfinding sur les cartes et jouent donc un rôle majeur dans la conception tactique des cartes et le positionnement défensif.
Les
Falaise ne peuvent pas être minés, construits dessus, ni remplacés par une construction normale ; ils agissent comme des murs permanents dans l’environnement. Les unités qui ignorent normalement le terrain (comme les unités volantes) peuvent passer au-dessus des
Falaise, tandis que les unités terrestres doivent contourner ces obstacles ou utiliser des éléments spécifiques à la carte (rampes, escaliers ou téléportation) lorsque l’auteur de la carte fournit des liaisons franchissables. Les projectiles peuvent interagir avec les
Falaise en fonction des règles de ligne de tir : les
Falaise bloquent la ligne de vue directe pour les tourelles terrestres et de nombreuses armes, rendant les flancs surélevés et le placement des tourelles sensibles à la géométrie des
Falaise.
- Utilisez les
Falaise pour canaliser les unités terrestres ennemies vers des approches étroites où les défenses de zone et les tourelles de goulot d’étranglement sont les plus efficaces. - Placez de l’artillerie longue portée ou des défenses anti-aériennes sur un terrain dégagé avec la protection des
Falaise pour protéger les flancs et créer des couloirs de tir sûrs ; les
Falaise peuvent empêcher les tourelles ennemies de riposter si la ligne de vue est interrompue. - Rappelez-vous que les unités volantes et les unités navales ignorent les
Falaise pour le déplacement ; les
Falaise n’offrent aucune protection contre les assauts aériens à moins d’être combinés avec des défenses anti-aériennes. - Les mécaniques spécifiques à la carte (rampes, ruptures de
Falaise ou tuiles personnalisées) peuvent permettre un franchissement sélectif ; inspectez toujours les éléments de la carte pour planifier les itinéraires des unités. - Les
Falaise sont une géométrie de carte permanente et ne sont pas affectés par les effets d’état ou les capacités des bâtiments ; ils n’appliquent ni ne portent d’effets d’état eux‑mêmes mais influencent quand les unités traversent des tuiles qui en portent (par exemple en forçant des détours à travers des tuiles dangereuses).
Other entities of this type
- Rampe de lancement
- Air
- Sol d'Arkycite
- Rocher d'Arkyic
- Pierre d'Arkyic
- Évent d'Arkyic
- Mur d'Arkyic
- Basalte
- Rocher de Basalte
- Évent de basalte
- Rocher Beryllieux
- Pierre Beryllieuse
- Mur de Pierre Beryllieuse
- Bluemat
- Rocher
- Rocher de Carbone
- Pierre de Carbone
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- Mur de Carbone
- Cendres
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- Superposition de caractères (Blanc)
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- Mur coloré
- Zone de Noyau
- Cratères
- Bloc de Cristal
- Amas de Cristaux
- Sol de Cristal
- Orbe de Cristal
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