Skip to main content

Superposition de caractères

CategoryEnvironnement
character-overlay
Category
Environnement
Planet
Serpulo

Overview

L’affichage des personnages est un élément d’interface au niveau des blocs qui rend visuellement les informations HUD concernant les personnages (unités et ennemis) par-dessus le monde de jeu. Il affiche les effets de statut, la santé, le blindage ou l’armure, ainsi que les buffs ou debuffs actifs afin que les joueurs puissent évaluer rapidement chaque combattant sans ouvrir les panneaux d’unité. Cet affichage s’intègre aux systèmes de statut et d’interaction liquide/objet du jeu pour montrer des conditions telles que la combustion, la fusion, la congélation, l’enlaidissement par tar, les effets de radioactivité et d’autres modificateurs qui influent sur la mobilité, les dégâts sur la durée ou les interactions de ressources.

L’affichage apparaît partout où des personnages sont présents et se met à jour en temps réel quand les unités subissent des dégâts, sont affectées par des liquides ou des objets, ou gagnent des capacités temporaires. Il reflète les effets de statut appliqués par des liquides : tout liquide dont les données spécifient un effet de statut verra cet effet affiché lorsque un personnage est touché par ce liquide ou se tient dedans (par exemple, l’effet de fusion de Lava). Les propriétés basées sur des objets qui modifient une entité (comme la inflammabilité, l’explosivité, ou les comportements liés à la radioactivité) sont également représentées visuellement lorsqu’elles affectent un personnage. Les valeurs numériques qui influencent la jouabilité — telles que la dureté, la viscosité, la capacité thermique, la fluxivité, la combustibilité ou le coût de construction — ne sont pas affichées directement sauf si elles se manifestent sous forme d’un statut ou d’un effet actif sur le personnage.

Utilisation pratique et interactions :

  • Les effets de brûlure et de fusion appliqués par des liquides (Lava, Pétrole lorsqu’il est enflammé) apparaissent immédiatement et indiquent la durée restante ; les dégâts de brûlure et la progression de la fusion sont visibles pour que les joueurs puissent prioriser l’extinction ou l’achever des unités affectées.
  • Les effets de congélation et d’enlaidissement par tar réduisent la vitesse de déplacement et sont affichés avec des compteurs de durée ; ces affichages aident à temporiser la concentration de tirs des tourelles contre des unités aériennes ralenties ou des unités terrestres rapides.
  • Les effets liés à la radioactivité et à la chaleur (provenant de réacteurs ou de liquides chauds) qui modifient le comportement d’une unité ou infligent des dégâts sur la durée sont montrés pour que les joueurs puissent juger quand un ennemi est affaibli ou quand des unités amies sont en danger près de sources d’énergie.
  • Les matériaux explosifs ou fortement inflammables transportés ou attachés aux personnages sont indiqués lorsqu’ils peuvent modifier le profil des dégâts entrants (par exemple, les unités enflammées par Pyratite ou Mélange Explosif afficheront le statut de brûlure).
  • L’affichage se met à jour avec les valeurs d’armure/blindage et les barres de santé visibles, permettant aux joueurs d’allouer réparation, soin ou tir concentré plus efficacement pendant les vagues.
  • Comme les effets de statut proviennent souvent de sources environnementales (liquides, blocs, armes), la protection des blocs de distribution et de stockage contenant des matériaux inflammables ou explosifs reste importante ; l’affichage aide à suivre la propagation des incendies ou les réactions en chaîne au fur et à mesure qu’elles affectent les personnages à proximité.
  • Les liquides à haute viscosité ou à faible écoulement produisent des effets locaux persistants ; l’affichage continuera de refléter le statut des unités se tenant dans ces flaques tant qu’elles n’en bougent pas ou que le liquide ne se disperse pas.
  • Les interactions de capacité thermique (refroidissement/chauffage via des liquides) se manifestent indirectement via des changements de statut montrés sur les personnages affectés ; utilisez l’affichage pour surveiller comment des liquides comme le coolant atténuent les effets de chaleur des réacteurs ou des armes sur les unités.

L’affichage des personnages est donc une lecture concise et exploitable de la façon dont les mécaniques du monde influencent les unités individuelles. Il relie la propagation des statuts liquides, les propriétés des objets et les dangers environnementaux en une couche visuelle unique afin que les joueurs puissent prendre rapidement des décisions tactiques lors de la défense de base et des opérations offensives.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: