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类别地形·装饰
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类别
地形·装饰
行星
塞尔普洛

概述

角色覆盖层是一个区块级界面元素,用于在游戏世界上方以可视化方式呈现有关角色(单位和敌人)的HUD信息。它显示状态效果、生命值、护盾或装甲以及正在生效的增益或减益,使玩家无需打开单位面板即可快速评估单个战斗单位的状况。该覆盖层与游戏的状态效果以及物品/液体交互系统集成,显示诸如燃烧、融化、冻结、沥青化、放射性效果以及影响移动、持续伤害或资源交互的其他修正器。

覆盖层会在有角色出现的任何地方显示,并在单位受到伤害、受液体或物品影响或获得临时能力时实时更新。它会反映由液体施加的状态效果:任何数据中指定了状态效果的液体,当角色被该液体击中或站在其中时,其效果都会在覆盖层上显示(例如 Lava 的融化效果)。基于物品且会改变实体的属性(例如易燃性、爆炸性或与放射性相关的行为)在影响角色时也会以可视方式表示。那些影响游戏玩法的数值——例如硬度、粘度、比热、fluxiness、可燃性或建造成本——除非以活动状态或效果形式体现于角色身上,否则不会直接显示。

实际使用与交互:

  • 液体施加的燃烧和融化效果(例如 Lava、被点燃的 石油)会立即出现并显示剩余持续时间;燃烧伤害和融化进度是可见的,便于玩家优先选择扑灭或收尾受影响单位。
  • 冻结和沥青化效果会降低移动速度并以持续时间计数器显示;这些覆盖层有助于在防空或对付快速地面单位时安排炮塔重点火力时机。
  • 放射性与热相关效果(来自反应堆或高温液体)会改变单位行为或造成持续伤害,这些都会显示出来,便于玩家判断何时敌人被削弱或友军在能源源附近处于危险之中。
  • 携带或附着在角色身上的爆炸性或高度易燃材料在可能改变传入伤害特性时会被标示(例如被 硫化物爆炸混合物 点燃的单位会显示燃烧状态)。
  • 覆盖层会随装甲/护盾数值和可见血条更新,允许玩家在波次中更有效地分配修复、治疗或集中火力。
  • 由于状态效果通常来源于环境(液体、方块、武器),保护存放易燃或爆炸材料的分配与储存方块仍然重要;覆盖层有助于跟踪蔓延的火势或连锁反应对附近角色的影响。
  • 高粘度或缓慢流动的液体会产生持续的局部效果;覆盖层会在单位站在这些水洼中直到它们移动或液体消散为止持续反映状态。
  • 热容交互(液体的冷却/加热)会通过显示在受影响角色身上的状态变化间接体现;利用覆盖层来监视诸如 coolant 之类的液体如何缓解反应堆或武器对单位的热效应。

因此,角色覆盖层是一个简洁且可操作的读数层,显示世界机制如何影响单个单位。它将液体状态传播、物品属性和环境危害汇集为单一视觉层,使玩家在基地防御和进攻行动中能够快速做出战术决策。

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