石油
类别地形·装饰

概述
石油 是一种用于高级生产和武器系统的工业液体。它作为液体炮塔的弹药,并且作为 

油浸 状态效果,该效果在持续期间会改变它们的移动和交互行为。石油 在视觉上呈深色(颜色 #313131),并且可以漂浮在水面上。
石油 来自天然的 石油 地板矿床,并且可以通过处理链由
沙子、水以及偶尔的 
爆炸评级 120%、可燃性 120%、比热容 70%、粘度 75%、温度 50,以及相对沸点值 0.65。
实用用途和交互:
- 石油 是若干液体炮塔和武器的弹药;将其通过管道直接输送到这些炮塔,或储存在罐体中以便后续分配。
- 任何穿过 石油 的单位都会变得 油浸;利用这一点可以减速敌方步兵或在后续攻击前叠加状态。注意根据装备负载,油浸 单位可能会对某些效果更为脆弱。
- 石油 会浮在水面上,因此可以利用水面矿床和浮动管道在水域地图上收集或运输它,而无需下沉基础设施。
- 由于 石油 具有较高的可燃性和爆炸评级,在靠近热源、反应堆或爆炸物时储存和运输应当小心,以避免发生意外点燃并对附近建筑造成损害。
- 使用为其粘度(75)设计的专用泵送和管道基础设施以维持吞吐量;较高粘度的流体需要更大功率的泵或更慢的流速以避免瓶颈。
- 将 石油 加工为 塑钢 和 煤炭,作为中后期制造链的一部分;将 石油 整合到你的炼油厂和合金配置中是解锁某些高级建筑和单位所必需的。
- 石油 的比热容和温度数值会影响锅炉或热依赖生产中的热交互——当 石油 出现在反应堆或热系统中时,请相应地规划热量管理。
不要将 石油 与其他名称相似的流体混淆:在某些地区,地板 石油 矿床的名称与数据中称为 "石油" 的液体名称可能不同;请将 石油 视为在上述配方和机制中使用的独立工业流体。
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