Smoła

Overview
Smoła to przemysłowy płyn używany w zaawansowanej produkcji i systemach uzbrojenia. Pełni funkcję amunicji dla wieżek wykorzystujących płyny oraz stanowi surowiec wejściowy dla wysokopoziomowych materiałów takich jak Plastan i Węgiel. Jednostki, które dotkną Smoła, otrzymują efekt statusu Tarred, który zmienia ich ruch i interakcje podczas trwania. Smoła jest wizualnie ciemny (kolor #313131) i może unosić się na wodzie.
Smoła pozyskiwany jest z naturalnych złóż podłogowych Tar i produkowany z podstawowych surowców takich jak piasek, woda, a czasami wejścia ze Kapsuła Zarodników w łańcuchach przetwarzania. Trafia do receptur pośrednich obejmujących Plastanium i Coal, przez co stanowi płyn średniego szczebla w sieciach logistycznych. W sensie technicznym odpowiada angielskiemu identyfikatorowi płynu "Ropa" (liquid id #2) i ma następujące parametry fizyczne raportowane w danych gry: współczynnik wybuchowości 120%, palność 120%, pojemność cieplna 70%, lepkość 75%, temperatura 50, oraz względna wartość punktu wrzenia 0.65.
Praktyczne zastosowania i interakcje:
- Smoła jest amunicją dla kilku wieżek i broni opartych na płynach; doprowadzaj go bezpośrednio rurami do tych wieżek lub magazynuj w zbiornikach w celu późniejszej dystrybucji.
- Każda jednostka, która przejdzie przez Tar, staje się Osmołowanie; wykorzystaj to do spowolnienia piechoty przeciwnika lub nałożenia warstw statusów przed kolejnymi atakami. Pamiętaj, że Tarred jednostki mogą być bardziej podatne na określone efekty w zależności od wyposażenia.
- Smoła unosi się na wodzie, więc powierzchniowe złoża i unoszące się rury można wykorzystać do zbierania lub prowadzenia go przez mapy wodne bez zatapiania infrastruktury.
- Ponieważ Smoła ma wysokie wartości palności i wybuchowości, przechowuj i transportuj go ostrożnie w pobliżu źródeł ciepła, reaktorów lub materiałów wybuchowych, aby uniknąć przypadkowych zapaleń, które mogłyby uszkodzić pobliskie struktury.
- Używaj dedykowanej infrastruktury pompowania i rurociągów dostosowanej do jego lepkości (75) aby utrzymać przepustowość; płyny o wyższej lepkości wymagają większych pomp lub wolniejszego przepływu, by uniknąć wąskich gardeł.
- Przetwarzaj Tar na Plastanium i Coal jako część łańcuchów produkcyjnych od średniego do późnego etapu gry; integracja Tar z rafineriami i układami stopowymi jest konieczna, by odblokować niektóre zaawansowane budynki i jednostki.
- Pojemność cieplna i wartość temperatury Tar wpływają na interakcje termiczne w kotłach lub produkcji zależnej od ciepła — planuj zarządzanie ciepłem odpowiednio, gdy Tar znajduje się w reaktorach lub systemach termicznych.
Nie myl Tar z innymi płynami o podobnych nazwach: w niektórych regionach nazwy złóż podłogowych Tar i płynu w danych znanego jako "Ropa" mogą się różnić; traktuj Tar jako odrębny przemysłowy płyn używany w powyższych recepturach i mechanikach.
References to this (19)
- blockMost Płynów
- blockWirówka węglowa
- blockRura
- blockPojemnik Płynów
- blockŁącznik Płynów
- blockRozdzielacz Płynów
- blockZbiornik Płynów
- blockMechaniczna Pompa
- blockRura Fazowa
- blockOpancerzona Rura
- blockTytanowa Rura
- blockWzmocniony Most Płynów
- blockWzmocniony Pojemnik Płynów
- blockWzmocniony Łącznik Płynów
- blockWzmocniony Rozdzielacz Płynów
- blockWzmocniony Zbiornik Płynów
- blockWirowa Pompa
- blockPrasa Zarodników
- sectorDorzecze
Other entities of this type
- Platforma startowa
- Air(Powietrze)
- Arkyiczna Podłoga
- Arkyiczny Głaz
- Arkyiczny Kamień
- Arkyiczny Gejzer
- Arkyiczna Ściana
- Bazalt
- Bazaltowy Głaz
- Bazaltowy odpowietrznik
- Berylowy Głaz
- Berylowa Skała
- Berylitowa Ściana
- Bluemat
- Głaz
- Węglowy Głaz
- Węglowa Skała
- Węglowy Gejzer
- Węglowa Ściana
- Popiół
- Nakładka znakowa
- Nakładka znakowa (biała)
- Klif
- Kolorowa podłoga
- Kolorowa ściana
- Strefa Rdzenia
- Kratery
- Kryształowe Bloki
- Gromada Kryształów
- Kryształowa Podłoga
... +140 (see sidebar for full list)