Pnącza

Overview
Pnącza to blok mapy występujący na niektórych mapach w Mindustry, który działa jako przeszkoda środowiskowa i zagrożenie, a nie jako budynek stawiany przez gracza. Przypominają mięsiste, organiczne narośla zajmujące kafelki i w przewidywalny sposób wchodzą w interakcję z jednostkami oraz polem bitwy.
Pnącza należą do warstwy terenu świata i są umieszczane przez twórców map lub generator map gry, by tworzyć wąskie gardła, spowalniać ruch i wprowadzać strefy negacji na korytarzach i otwartym terenie.
Pnącza nie mogą być budowane, przemieszczane ani bezpośrednio kontrolowane przez gracza. Są to destrukcyjne kafelki: gdy zostaną zaatakowane mają punkty życia i upuszczają określone przedmioty (jeśli takie są) zdefiniowane przez mapę lub definicję bloku.
Pnącza traktowane są jak inne niszczalne bloki środowiskowe w silniku: mają rozmiar (zajmujący jeden lub więcej kafelków), kolor na minimapie oraz typowe właściwości bloku, takie jak czy unoszą się na cieczach lub czy mogą być zastąpione przez inne bloki.
Pnącza aktualizują się jak inne byty kafelkowe, gdy definicja bloku ustawia update = true, i uczestniczą w logice zastępowania i rozbierania bloków gry zgodnie z flagami group i breakable.
Pnącza wpływają na rozgrywkę głównie przez blokowanie stawiania i ścieżek oraz przez zadawanie obrażeń lub spowalnianie jednostek, które przez nie przechodzą (dokładne efekty określają definicje mapy). Na mapach z organicznym wystrojem i motywami życia,
Pnącza są często używane do wzmocnienia tożsamości mapy i do stworzenia strategicznych ograniczeń dla układów baz i linii obrony. Ponieważ
Pnącza są umieszczane przez mapę, mogą pojawiać się obok surowców, rdzeni lub zrujnowanych struktur i w ten sposób wpływać na to, gdzie rodzą się core’y i jak fale przeciwników się zbliżają.
Praktyczne wskazówki dotyczące radzenia sobie z
Pnącza:
- Traktuj
Pnącza jak destrukcyjny teren: używaj wieżyczek ostrzałowych lub jednostek z skoncentrowanym obrażeniem, aby szybko je oczyścić, jeśli musisz postawić bloki lub otworzyć wąskie gardło. - Budowanie na lub obok
Pnącza podlega normalnym zasadom stawiania: to, czy blok może zastąpić
Pnącza, zależy od flag bloków i ustawień placeableOn w definicjach bloków mapy.
Pnącza często pojawiają się blisko cennych surowców lub strategicznych elementów mapy; priorytetyzuj oczyszczanie tylko tych fragmentów, które utrudniają twoją gospodarkę lub linie murów, aby oszczędzać czas i amunicję.- Podczas obrony wykorzystuj
Pnącza jako naturalne przeszkody, które kierują fale wrogów w strefy zabójcze, zamiast natychmiast ich usuwać. - Ponieważ
Pnącza zachowują się jak inne niszczalne bloki, ich kolor na minimapie i rozmiar pozwalają je szybko zidentyfikować; uwzględnij je w planowaniu rozmieszczenia murów i defensyw opartych na ścieżkach.
Techniczne uwagi moderskie związane z
Pnącza:
- Twórcy map definiują
Pnącza używając standardowych właściwości bloków (rozmiar, destrukcyjny, drops, floating, update itp.). Te właściwości określają, czy
Pnącza mają byt kafelkowy, co upuszczają po zniszczeniu, czy można je umieszczać na cieczy i jak wyglądają na minimapie.
Pnącza dziedziczą zachowania dostępne dla bloków przez API Bloku silnika (takie jak paski wyświetlane na blokach podatnych na uszkodzenia i czy konsumują zdarzenia tap). Modderzy kontrolują specyficzne zachowania
Pnącza ustawiając odpowiednie pola Bloku (group, breakable, instantTransfer, shadow, layer2) podczas rejestracji bloku.
Other entities of this type
- Platforma startowa
- Air(Powietrze)
- Arkyiczna Podłoga
- Arkyiczny Głaz
- Arkyiczny Kamień
- Arkyiczny Gejzer
- Arkyiczna Ściana
- Bazalt
- Bazaltowy Głaz
- Bazaltowy odpowietrznik
- Berylowy Głaz
- Berylowa Skała
- Berylitowa Ściana
- Bluemat(Niebieska mata)
- Głaz
- Węglowy Głaz
- Węglowa Skała
- Węglowy Gejzer
- Węglowa Ściana
- Popiół
- Nakładka znakowa
- Nakładka znakowa (biała)
- Klif
- Kolorowa podłoga
- Kolorowa ściana
- Strefa Rdzenia
- Kratery
- Kryształowe Bloki
- Gromada Kryształów
- Kryształowa Podłoga
... +140 (see sidebar for full list)