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덩굴

카테고리지형·장식
tendrils
카테고리
지형·장식
행성
세르풀로

개요

덩굴는 특정 Mindustry 맵에서 만나는 맵 블록으로, 플레이어가 건설하는 건물이 아니라 환경적 장애물이자 위험 요소로 작동합니다. 이들은 타일을 차지하는 살집 있는 유기 성장물처럼 보이며 유닛과 전장에서 예측 가능한 방식으로 상호작용합니다. 덩굴는 월드 지형 레이어의 블록에 속하며, 맵 작성자나 게임의 맵 생성기가 요충지, 이동 지연, 복도와 개방 지면에 대한 지역 봉쇄를 만들기 위해 배치합니다.

덩굴는 플레이어가 건설하거나 이동시키거나 직접 제어할 수 없습니다. 이들은 파괴 가능한 타일로, 공격받으면 체력이 있고 맵 또는 블록 정의에서 정한 특정 아이템(있다면)을 드롭합니다. 덩굴는 엔진에서 다른 파괴 가능한 환경 블록처럼 취급됩니다: 크기(하나 이상의 타일을 차지), 미니맵 색상, 액체 위에 뜨는지 여부나 다른 블록으로 대체될 수 있는지 같은 일반 블록 속성을 가집니다. 덩굴는 블록 정의에서 update = true로 설정될 때 다른 타일 엔티티처럼 업데이트되며, 그룹 및 breakable 플래그에 따라 게임의 블록 교체 및 분해 논리에 참여합니다.

덩굴는 주로 배치와 경로 차단, 그리고 통과하는 유닛에게 피해를 주거나 느리게 만드는 방식으로 게임플레이에 영향을 줍니다(정확한 효과는 맵 정의가 결정합니다). 유기 장식과 생명체 테마의 맵에서는 덩굴가 맵의 정체성을 강화하고 기지 배치 및 방어선에 전략적 제약을 만들기 위해 자주 사용됩니다. 덩굴는 맵에 의해 배치되므로 자원, 코어, 버려진 유적물 인근에 나타나 코어가 어디에 생성되고 웨이브가 어떻게 접근하는지에 영향을 줄 수 있습니다.

덩굴를 다루기 위한 실용적 노트:

  • 덩굴를 파괴 가능한 지형으로 취급하세요: 블록을 설치하거나 요충로를 열어야 할 때는 직접 화력을 가진 포탑이나 집중 피해를 주는 유닛을 사용해 빠르게 제거하세요.
  • 덩굴 위나 인접한 곳에 건설하는 것은 일반 배치 규칙을 따릅니다: 블록이 덩굴를 대체할 수 있는지는 블록 플래그와 맵의 블록 정의에 있는 placeableOn 설정에 따라 달라집니다.
  • 덩굴는 가치 있는 자원이나 전략적 맵 기능 인근에 자주 나타납니다; 시간과 탄약을 절약하려면 경제나 성곽 라인을 방해하는 구간만 우선적으로 정리하세요.
  • 방어 시에는 덩굴를 즉시 제거하기보다 자연 장애물로 이용해 적 웨이브를 킬존으로 유도하세요.
  • 덩굴는 다른 파괴 가능한 블록처럼 미니맵 색상과 크기로 한눈에 식별되므로, 성벽 배치 및 경로 기반 방어 계획에 포함시키세요.

덩굴와 관련된 기술적 모딩 노트:

  • 맵 작성자는 일반 블록 속성(크기, 파괴 가능성, 드롭 아이템, 부유성, 업데이트 여부 등)을 사용해 덩굴를 정의합니다. 이러한 속성은 덩굴에 타일 엔티티가 있는지, 파괴 시 무엇을 드롭하는지, 액체 위에 배치할 수 있는지, 미니맵에 어떻게 표시되는지를 결정합니다.
  • 덩굴는 엔진의 블록 API(예: 피해를 입는 블록에 표시되는 바나 탭 이벤트 소비 여부 등)를 통해 블록에 제공되는 동작을 상속합니다. 모더는 Tendril-특화 동작을 제어하기 위해 블록을 등록할 때 적절한 블록 필드(그룹, 부서지기 쉬움, 즉시전송, 그림자, 레이어2 등)를 설정합니다.
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