웨이브

적을 향해 액체 줄기를 발사합니다. 물이 공급되면 자동으로 화재를 진압합니다.
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Water |
- 0.7 Knockback
- Wet ~ 2 seconds
Automatically attacks fire Slag - 4 damage
- 0.55 knockback
Melting ~ 2 seconds Cryofluid - 0.55 Knockback
- Freezing ~ 2 seconds
Automatically attacks fire Oil - 0.55 Knockback
- Tarred ~ 2 seconds |}
Source: Fandom: Wave (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
개요
웨이브는 적에게 액체 연속 사격을 가하고 대부분의 장착에서 직접적인 운동 피해 대신 상태 이상과 상호작용하는 중형 액체 발사 포탑입니다. 
웨이브의 탄약은 주된 기능과 전장 시너지를 결정합니다. 물는 강한 넉백과 짧은 젖음 상태를 부여하며 자기 사격 범위 내의 불을 자동으로 소화합니다. 냉각수는 강력한 둔화를 부여하고 대상이 받는 피해를 증가시키며 역시 불을 소화합니다; 자원이 허용되는 지역에서는 보통 가장 효과적인 선택이지만 





웨이브의 탄약 메커니즘(숫자 기준):
- 물: 0.7 넉백, 젖음 약 2초, 자동으로 화염을 공격(소화).
- 용암: 4 피해, 0.55 넉백, 융해 약 2초.
- 냉각수: 0.55 넉백, 빙결 약 2초, 자동으로 화염을 공격(소화).
- 석유: 0.55 넉백, 침유됨 약 2초.
실전 배치 및 상호작용:
- 도관는 저장 용량이 제한되고 웨이브는 빠르게 발사하므로, 포탑이 지속적인 출력을 유지하도록 공급 라인에
액체 컨테이너나
액체 탱크를 배치하세요; 그렇지 않으면 급격히 먹이를 소진해 효과가 떨어집니다.
- 고데미지 파이라타이트 포탑 앞에 웨이브를 배치해 복합 피해를 극대화하세요: 석유로 코팅된 적은 파이라타이트 공격에 더 큰 피해를 받고, 용암나 냉각수는 다른 무기에서 받는 피해를 증가시킵니다.
- 물와 Cryofluid Wave는 자신의 범위 내 화염을 소화하므로 방화 전술과 파이라타이트 기반 화염 피해를 무력화합니다; 이는 기지를 화염으로부터 방어하는 동시에 아군의 방화형 세팅을 약화시킬 수 있으니 배치 계획을 세울 때 유의하세요.
- Slag Wave 설치는 직접적인 피해와 중첩 디버프에 기여할 수 있지만 환경적 위험을 만듭니다; 용암 공급 웨이브를 중요한 인프라 근처에 너무 가깝게 두지 않는 것이 좋습니다(화염과 결합할 경우 특히 위험).
- 공격자가 웨이브에 공급하는 도관 네트워크를 끊으면, 높은 소비율 때문에 포탑은 빠르게 탄약을 소진합니다; 웨이브 방어를 공격할 때는 공급 라선을 우선적으로 차단하세요.
- 많은 장거리 포탑과 유닛(
대거,
노바)은 웨이브보다 사거리가 길어 안전하게 파괴할 수 있습니다; 사거리와 직접 화력을 결합해 유닛을 위험에 빠뜨리지 않고 웨이브를 제거하세요.
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공식 설명
적을 향해 액체 줄기를 발사합니다. 물이 공급되면 자동으로 화재를 진압합니다.