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Vague

CategoryTourelles
wave
Category
Tourelles
Planet
Serpulo
Footprint
2x2
Health
1000
Liquid capacity
10
Official description

Une tourelle de taille moyenne tirant un jet de liquide. Peut éteindre les incendies automatiquement si elle est alimentée en eau.

Weapons

{| class="article-table" !Ammo

!Stats
Water
  • 0.7 Knockback
  • Wet ~ 2 seconds
  • Automatically attacks fire
    Slag
  • 4 damage
  • 0.55 knockback
  • Melting ~ 2 seconds
    Cryofluid
  • 0.55 Knockback
  • Freezing ~ 2 seconds
  • Automatically attacks fire
    Oil
  • 0.55 Knockback
  • Tarred ~ 2 seconds |}

Source: Fandom: Wave (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Vague est une tourelle moyenne tirant des liquides en continu qui envoie des jets continus de liquides sur les ennemis et applique des effets de statut plutôt que d'infliger des dégâts cinétiques directs dans la plupart des configurations. Elle doit être alimentée en liquides via des Ducts et les consomme rapidement ; son rôle est de contrôler, affaiblir et permettre des synergies avec d'autres tourelles plutôt que d'éliminer seule des cibles lourdes. Vague a été ajustée au fil des mises à jour ; sa cadence de tir a été réduite à 20 shots per second dans les builds récents et le multiplicateur universel ×2 des munitions a été supprimé, augmentant légèrement sa dépendance à un approvisionnement liquide soutenu.

Les munitions de Wave déterminent sa fonction principale et ses synergies sur le champ de bataille. Eau provoque un fort recul et un court statut wet tout en éteignant automatiquement les incendies dans son jet. Liquide Cryogénique confère un puissant ralentissement et augmente les dégâts subis par les cibles affectées, et elle éteint également les incendies ; Liquide Cryogénique est souvent le choix le plus efficace lorsqu'elle est disponible, bien que son usage puisse être limité par des prérequis en ressources comme le Titane ou par le fait de la dériver du Ferraille. Pétrole applique un statut tarred et ralentit aussi ; Pétrole se marie particulièrement bien avec les tourelles acceptant Pyratite (par exemple Grêle et Brûleur), puisque oil rend les cibles vulnérables aux forts dégâts de Pyratite. Scories est la seule munition de Wave qui inflige directement des dégâts (4 damage) tout en appliquant un statut melting ; elle augmente aussi les dégâts reçus et synergie bien avec oil mais peut laisser des flaques de slag dangereuses qui, combinées à Pétrole, risquent d'enflammer des structures.

La mécanique des munitions de Wave en termes numériques :

  • Eau : 0.7 knockback, Humidifié ~ 2 seconds, attaque automatiquement le feu (éteint).
  • Scories : 4 damage, 0.55 knockback, Fondant ~ 2 seconds.
  • Liquide Cryogénique : 0.55 knockback, Gelé ~ 2 seconds, attaque automatiquement le feu (éteint).
  • Pétrole : 0.55 knockback, Goudronné ~ 2 seconds.

Déploiement pratique et interactions :

  • Parce que les Ducts ont une capacité de stockage limitée et que Wave tire rapidement, placez des Liquid Containers ou des Liquid Tanks sur les lignes d'approvisionnement afin que la tourelle conserve une sortie continue ; sinon elle épuisera rapidement son approvisionnement et deviendra inefficace.
  • Utilisez Wave devant des tourelles à fort DPS basées sur Pyratite pour maximiser les dégâts combinés : les ennemis enduits d'Pétrole subissent des coups de Pyratite amplifiés, et slag ou cryofluid peuvent rendre les cibles plus vulnérables aux autres armes.
  • Les Wave équipées de Eau ou de Cryofluid neutralisent les tactiques incendiaires et les dégâts de flamme basés sur Pyratite en éteignant les feux dans leur zone ; cela peut à la fois défendre votre base contre la combustion et saper les installations incendiaires alliées, donc planifiez leur emplacement en conséquence.
  • Les installations Wave alimentées en slag peuvent apporter des dégâts directs et des débuffs empilables mais créent des dangers environnementaux ; évitez de placer des Wave nourries au slag trop près d'infrastructures critiques, à moins d'avoir l'intention de les associer à des sources de flamme.
  • Si les assaillants coupent le réseau de Ducts qui alimente une Wave, la tourelle s'épuisera rapidement à cause de sa forte consommation ; priorisez la coupure des lignes d'approvisionnement lors d'une attaque contre des défenses Wave.
  • De nombreuses tourelles et unités à longue portée (Poignard, Novas) peuvent dépasser la portée de Wave et la détruire en toute sécurité ; combinez la portée avec du feu direct pour éliminer les Wave sans exposer vos unités à leurs jets.

Notes d'équilibrage récentes : un ajout de 25 Cuivre au coût de construction et une petite augmentation du temps de construction (de 2.0 s à 2.2 s) ont été appliqués dans des versions ultérieures. Les valeurs de knockback pour Slag, Liquide Cryogénique et Oil ont été légèrement réduites dans des mises à jour antérieures pour équilibrer le contrôle de foule. Vague reste une tourelle axée utilité, à utiliser surtout pour façonner les zones d'engagement et amplifier l'efficacité des tourelles infligeant des dégâts plutôt que comme plateforme de destruction autonome.

Official description

Une tourelle de taille moyenne tirant un jet de liquide. Peut éteindre les incendies automatiquement si elle est alimentée en eau.

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