Plateforme d'atterrissage

Reçoit les objets des rampes de lancement dans d'autres secteurs. Nécessite de grandes quantités d'eau pour protéger contre les impacts des atterrissages.
Overview
Le Landing Pad est un bloc de terminal d’importation qui reçoit périodiquement des livraisons d’objets depuis hors-carte. Il a été ajouté dans Build 147 et apparaît comme un bâtiment d’importation au niveau secteur en modes campaign et sandbox. Chaque Landing Pad accepte un type d’objet sélectionnable et génère des lots de cet objet directement dans l’inventaire de la plateforme, puis les exporte dans les réseaux de convoyeurs connectés comme une source d’objets limitée en débit.
Un Landing Pad reçoit un lot unique toutes les 5 secondes (un cycle complet de 300 ticks), mais l’animation visible d’atterrissage de la capsule et son temps de recharge interne durent chacun 150 ticks, donc une plateforme n’est éligible à recevoir un nouveau lot que lorsqu’elle est complètement vide et que les ressources nécessaires peuvent être consommées. Chaque lot contient 100 items et consomme immédiatement 1500 unités de 
Interagir avec un Landing Pad permet au joueur de choisir quel objet il importera ; l’interface offre aussi une option pour rediriger toutes les exportations de cet objet choisi vers le secteur actuel. Dans les parties non-campaign (sandbox), un Landing Pad recevra continuellement des lots tant que ses entrées et sa demande de sortie sont satisfaites, fonctionnant effectivement comme un 

Notes pratiques d’utilisation et de déploiement :
- Débit : L’apport théorique maximum d’une seule plateforme est de 1200 items per minute (20 items/sec). Cela équivaut au taux d’importation de six Launch Pads entièrement optimisés ; atteindre cela nécessite un débit de sortie soutenu de 20 items/sec pour éviter l’accumulation.
- Approvisionnement en eau : 1500 unités consommées par lot = 300 Eau/sec pour garder une plateforme pleinement active. Exemples d’équivalents de sources d’eau fournis par les joueurs :
Pompe Mécanique,
Pompe Rotative,
Pompe thermique, or Water Extractors devront être dimensionnés pour fournir ce flux (les équivalents de source varient selon le type et la couverture de la pompe).
- Convoyeurs et déchargement : Pour un débit continu maximum, utilisez des convoyeurs à haute vitesse. Les convoyeurs
Plastanium sont recommandés plutôt que les convoyeurs
Titane car deux lignes Titanium sont peu efficaces en espace ; en pratique, deux points de départ séparés en Plastanium sont préférables parce qu’une seule ligne Plastanium ne peut pas décharger la plateforme assez rapidement pour soutenir le débit maximal continu.
- Comportement d’échelonnement : Si deux plateformes optimisées demandent toutes deux le maximum d’importation du secteur, les capsules alterneront leurs atterrissages entre elles plutôt que d’atterrir simultanément.
- Placement : Assurez-vous que le réseau de sortie de la plateforme peut maintenir une demande d’au moins 20 items/sec ; sinon la plateforme restera remplie et n’acceptera pas le lot suivant.
- Limitations : Les Landing Pads ne peuvent pas être accélérées par des effets de type Overdrive Projector et n’acceptent un nouveau lot que lorsqu’ils sont entièrement vides et que le coût en Water peut être payé instantanément.
Le Landing Pad est donc mieux utilisé comme nœud d’importation à haut débit et intensif en Water pour approvisionner des secteurs distants ou amorcer des lignes de ressources en fin de partie, à condition de pouvoir fournir de l’eau en continu et une logistique de sortie suffisamment rapide.
Official description
Reçoit les objets des rampes de lancement dans d'autres secteurs. Nécessite de grandes quantités d'eau pour protéger contre les impacts des atterrissages.
Other entities of this type
- Rampe de lancement
- Air
- Sol d'Arkycite
- Rocher d'Arkyic
- Pierre d'Arkyic
- Évent d'Arkyic
- Mur d'Arkyic
- Basalte
- Rocher de Basalte
- Évent de basalte
- Rocher Beryllieux
- Pierre Beryllieuse
- Mur de Pierre Beryllieuse
- Bluemat
- Rocher
- Rocher de Carbone
- Pierre de Carbone
- Évent de Carbone
- Mur de Carbone
- Cendres
- Superposition de caractères
- Superposition de caractères (Blanc)
- Falaise
- Sol coloré
- Mur coloré
- Zone de Noyau
- Cratères
- Bloc de Cristal
- Amas de Cristaux
- Sol de Cristal
... +140 (see sidebar for full list)