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着陸台

カテゴリ地形・装飾
landing-pad
カテゴリ
地形・装飾
惑星
セルプロ
占有スペース
4x4
HP
640
液体容量
3000
アイテム容量
100
公式説明

他セクターの発射台から物資を受け取る。着陸時の衝撃から保護するために大量の水を必要とする。

概要

着陸台 は、マップ外から定期的にアイテムを受け取る輸入ターミナルブロックです。Build 147 で追加され、キャンペーンとsandbox モードではセクター単位の輸入建築物として表示されます。各 着陸台 は選択可能なアイテム種別を受け付け、そのアイテムのまとまりをパッドのインベントリに直接生成し、限られたスループットを持つアイテム供給源のように接続されたベルト網へ出力します。

着陸台 は5秒ごとに1バッチ(フルサイクルは300 ticks)を受け取りますが、表示されるポッド着陸アニメーションと内部クールダウンはそれぞれ150 ticks 続くため、パッドがまったく空でかつ消費に必要な資源が即時に支払える場合に限り次のバッチを受け取る資格が生じます。各バッチは 100 items を含み、着陸時に 1500 units of を即時消費します。したがって、1バッチを5秒ごとに継続的に受け取るにはパッドは 300 水/sec と、少なくとも 20 items/sec の出力スループット(5 s あたり100 items)が必要です。複数のパッドがセクターの総輸入容量を超えて輸入を要求すると、共有輸入レートが超過しないように個々のパッドの速度が遅くなったり、着陸がずらされます。

着陸台 と対話すると、プレイヤーはどのアイテムを輸入するかを選べます;UI には選択したアイテムのすべての輸出を現在のセクターにリダイレクトするオプションもあります。キャンペーン以外(sandbox)のゲームでは、入力と出力需要が満たされている限り 着陸台 は継続的にバッチを受け取り、事実上限定的な アイテムソース として機能します。生産や転送に影響する外部の速度ブースト(例:加速プロジェクター-like effects)は 着陸台 の輸入速度を増加させません。

実用的な使用と配置メモ:

  • スループット:単一パッドの理論上の最大入力は 1200 items per minute(20 items/sec)です。これは完全に最適化された six Launch Pads の輸入率に相当します;それを満たすにはバックログを避けるために持続的に20 items/sec の出力が必要です。
  • 水 供給:バッチあたり1500 units を消費するため、パッドを完全に稼働させ続けるには 300 水/sec が必要です。プレイヤーによる例示的な水源相当物:機械ポンプロータリーポンプサーマルポンプ、または ウォーターポンプ などは、このフローを供給するようスケールする必要があります(ポンプ種類やカバレッジによって出力相当は異なります)。
  • ベルトと荷降ろし:最大の連続スループットを得るには高速ベルトを使用してください。プラスタニウムコンベアーチタンコンベアー より推奨されます。チタン 2本はスペース効率が悪いためです;実際には単一の プラスタニウム 製ラインではパッドを持続的最大スループットで充分にアンロードできないため、開始地点を別にした プラスタニウム ベルトを2系統用意するのが望まれます。
  • 着陸のずらし挙動:もし2基の最適化されたパッドが両方ともセクターの輸入最大を要求すると、ポッドは同時に着陸するのではなく交互に着陸します。
  • 配置:パッドの出力ネットワークが少なくとも20 items/sec の需要を維持できることを確認してください;さもないとパッドは満杯のままとなり次のバッチを受け取りません。
  • 制限:着陸台 は 加速プロジェクター-like effects によって加速されず、完全に空であり 水 コストを即時に支払える場合にのみ新しいバッチを受け付けます。

したがって 着陸台 は、安定した 水 と十分に速い出力物流を供給できるなら、リモートセクターへの高スループットかつ水消費の激しい輸入ノードや終盤ネットワークでの資源立ち上げ用として最適です。

公式説明

他セクターの発射台から物資を受け取る。着陸時の衝撃から保護するために大量の水を必要とする。

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