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착륙 패드

카테고리지형·장식
landing-pad
카테고리
지형·장식
행성
세르풀로
점유 공간
4x4
체력
640
액체 용량
3000
아이템 용량
100
공식 설명

다른 지역의 발사 패드에서 아이템을 받습니다. 착륙의 충격으로부터 보호하려면 많은 양의 물이 필요합니다.

개요

착륙 패드는 맵 외부에서 주기적으로 아이템을 배송받는 수입 터미널 블록이다. 이것은 Build 147에서 추가되었고 campaign 및 sandbox 모드에서 섹터 수준의 수입 건물로 표시된다. 각 착륙 패드는 선택 가능한 아이템 종류를 수락하고 해당 아이템의 배치를 패드의 인벤토리로 직접 생성한 뒤, 제한된 처리량을 가진 아이템 소스(자원 공급기)처럼 연결된 컨베이어 네트워크로 출력한다.

각 착륙 패드는 5초마다(전체 사이클 300 틱) 단일 배치를 받지만, 시각적으로 보이는 포드 착륙 애니메이션과 내부 쿨다운은 각각 150 틱 동안 지속되므로 패드는 완전히 비어 있고 소비할 수 있는 충분한 자원이 있을 때에만 새 배치를 받을 수 있다. 각 배치는 100 items를 포함하며 착륙 시 즉시 1500 units of 를 소모한다. 따라서 연속적으로 5초당 한 배치의 속도를 유지하려면 패드는 300 물/sec와 최소 20 items/sec의 출력 처리량(5초당 100 items)을 필요로 한다. 여러 패드가 섹터의 전체 수입 용량을 초과하는 수입을 요구할 경우, 개별 패드는 공유 수입 속도가 초과되지 않도록 속도가 늦춰지거나 시차를 두고 작동한다.

착륙 패드와 상호작용하면 플레이어는 어떤 아이템을 수입할지 선택할 수 있고, UI는 선택한 아이템의 모든 수출을 현재 섹터로 리디렉션하는 옵션도 제공한다. campaign이 아닌(sandbox) 게임에서는 입력 및 출력 수요가 충족되는 한 착륙 패드는 계속해서 배치를 받으며 사실상 제한된 자원 공급기로 기능한다. 생산이나 전송에 영향을 주는 외부 속도 증가 효과(예: 과부하 프로젝터-like effects)는 착륙 패드의 수입 속도를 증가시키지 않는다.

실전 사용 및 배치 메모:

  • 처리량: 단일 패드의 이론상 최대 수신량은 1200 items per minute(20 items/sec)이다. 이는 여섯 개의 완전히 최적화된 발사 패드의 수입 속도에 해당하며, 적체를 피하려면 지속적인 20 items/sec 출력이 필요하다.
  • 물 공급: 배치당 1500 units 소모 = 한 패드를 완전히 활성화하려면 300 물/sec. 플레이어들이 제시한 예시적인 물 공급원 환산: 기계식 펌프, 동력 펌프, 충격 펌프, 또는 물 추출기는 이 유량을 제공하도록 규모를 조정해야 한다(펌프 종류와 적용 범위에 따라 소스 등가가 달라진다).
  • 컨베이어 및 언로딩: 최대 지속 처리량을 위해 고속 컨베이어를 사용하라. 플라스터늄 컨베이어티타늄 컨베이어보다 권장되는데, 티타늄 두 줄은 공간 효율이 나쁘기 때문이다; 실제로 하나의 플라스터늄 라인만으로는 패드를 지속적 최대 처리량으로 언로딩하기에 충분하지 않으므로 시작 지점을 두 개로 분리하는 것이 선호된다.
  • 시차 동작: 최적화된 두 패드가 모두 섹터 수입 한도를 요구할 경우, 포드는 둘 다 동시에 착륙하기보다는 번갈아 착륙한다.
  • 배치: 패드의 출력 네트워크가 최소 20 items/sec의 수요를 유지할 수 있는지 확인하라; 그렇지 않으면 패드는 가득 차서 다음 배치를 받지 않는다.
  • 한계: 착륙 패드는 과부하 프로젝터-like effects로 가속될 수 없으며, 완전히 비어 있고 물 비용을 즉시 지불할 수 있을 때만 새 배치를 수락한다.

따라서 착륙 패드는 원격 섹터에 공급하거나 후기 게임 네트워크에서 자원 회선의 부트스트래핑을 하기 위한 고처리량·물집약적 수입 노드로 가장 잘 활용된다. 단, 안정적인 물 공급과 충분히 빠른 출구 물류가 보장되어야 한다.

공식 설명

다른 지역의 발사 패드에서 아이템을 받습니다. 착륙의 충격으로부터 보호하려면 많은 양의 물이 필요합니다.

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