과부하 프로젝터

주변 건물의 속도를 높입니다. 선택적으로 위상 섬유를 사용하여 범위와 효율성을 향상할 수 있습니다.
개요

과부하 프로젝터는 영향을 받는 블록들의 자원 소비와 출력 속도를 모두 배수로 증가시키는 과부하 보너스를 적용한다. 발전과 소비 전력은 보너스에 따라 비례해서 증가하며, 아이템이나 냉각제를 사용하는 생산자는 그 입력을 더 빠르게 소비한다. 산업 블록(드릴, 정제소, 유닛 공장, 재구성기 등)은 작업을 더 빨리 완료하지만 필요한 아이템과 액체도 비례해서 더 많이 필요로 한다. 수송 블록은 처리량을 늘리고, 포탑은 발사 및 회전을 더 빠르게 하며 추가 탄약과 냉각제를 소모하고, 수리 블록은 회복 및 수리 포인트가 더 빨리 진행되고, 논리 프로세서는 초당 더 많은 명령을 실행한다. 블록은 사용 가능한 과부하 보너스 중 가장 강한 하나만 받아들이며 더 약한 중첩 보너스는 무시한다; 과부하 프로젝터는 다른 Projectors나 Domes와 중첩되지 않으며 그 범위 안의 다른 과부하 프로젝터나 Domes는 자체 보너스의 영향을 받지 않는다. 쿨러 효과나 지형 보너스 같은 과부하가 아닌 보너스는 여전히 과부하와 중첩된다.
핵심 수치 속성 및 행동:
- Projector는 활성화 시 0.15/sec 속도로 연속적인 보너스를 제공하여 시간이 지남에 따라 필드의 유효 강도를 증가시킨다.
- 적용 범위는 Projector로부터 반경 약 +2.5 블록이다.
- Projector가 제공하는 의도된 속도 증가는 대상 블록 속도를 올린다; 기본 문서에는 어떤 맥락에서 +50%에서 결합된 +125%까지의 속도 변화가 기재되어 있으며, 블록별 표기에서는 활성 보너스에 대해 +50% 기본 속도 증가가 표시될 수 있다. 과부하를 사용하면 필요한 입력 속도도 비례하여 증가한다; Projector 유지를 위해 필요한 한 문서화된 입력은 특정 맥락에서 210 items/sec이다.
- 건물의 체력과 건설 시간은 버전별로 조정되었다; 과거 업데이트에서 체력이 160에서 175로 증가했고, 건설 시간은 소폭 감소했다.
실전 사용 및 상호작용:
- Projector를 사용해 국소적인 부족을 빠르게 해결하라(예: 일시적인 전력,
실리콘,
토륨, 또는
모래 보강). 냉각수 혼합기나
위상 섬유 생산 라인을 과부하로 가속시켜 상위 등급 유닛 생산을 응축하라; 출력 처리(예:
위상 제조기)가 증가한 처리량을 수용할 수 있는지 확인하라.
- 발전기를 과부하하면 발전기당 전력 출력이 크게 증가하지만 연료와 냉각제 소모도 증가한다 — 오버드라이브는 각 발전기가 더 많은 연료나 자원을 소비하게 만들 수 있으므로 에너지 공급을 적절히 계획하라.
- 과부하는 포탑 등 냉각제를 사용하는 블록의 냉각제 소비를 증가시킨다(이 동작은 버전 7.0에서 수정되었으며, 이전 버전은
스펙터와 같이 냉각제 스케일링이 일관되지 않았다).
- 블록당 가장 강한 과부하 소스만 적용되므로, 가속하려는 영역만 덮도록 Projector를 배치하고
대형 과부하 프로젝터이나 다른 Projectors와 중복되지 않도록 하라.
과부하 프로젝터는 고밀도 효율 도구다: 범위를 희생하는 대신 강도를 얻어, 플레이어가 공간과 자원 처리량을 극적으로 단축하여 집중된 장소에서 훨씬 빠른 생산이나 강력한 일시적 방어를 선택할 수 있게 한다.
공식 설명
주변 건물의 속도를 높입니다. 선택적으로 위상 섬유를 사용하여 범위와 효율성을 향상할 수 있습니다.