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수리 프로젝터

카테고리저장·효과
mend-projector
카테고리
저장·효과
행성
세르풀로
점유 공간
2x2
체력
320
전력 소비
1.5
공식 설명

주변의 블록을 수리합니다. 선택적으로 위상 섬유를 사용하여 범위와 효율성을 향상할 수 있습니다.

개요

수리 프로젝터는 주기적인 치유 펄스를 적용하여 주변 손상된 구조물을 수리하는 지원 블록입니다. 작동하려면 필요한 입력을 공급해야 하는 고정식 수리원으로 동작하며, 실제로 수리하지 않을 때에도 전력과 부스터 아이템을 계속 소모합니다. 여러 대의 수리 프로젝터를 배치하면 치유 효과가 서로 중첩되므로 수리 처리량을 늘릴 수 있습니다.

기본 작동 특성:

  • 펄스당 회복 비율: 11%.
  • 펄스 간 재장전 시간: 4.17s.
  • 완전 수리 시간(단일 프로젝터의 연속 펄스로 완전히 손상된 대상을 복구하는 데 걸리는 시간): 37.91s.
  • 요구 입력: 90/sec (작동을 유지하려면 공급되어야 함).

부스터 상호작용 및 효과:

  • 수리 프로젝터는 성능을 증폭하기 위해 부스터 아이템을 받습니다. 목록에 표시된 단일 부스터 항목의 소비율은 0.15/sec입니다.
  • 부스터를 적용하면 치유 배율이 2.36×로 증가하고, 유효한 완전 수리 시간이 17.67s로 단축되며, 프로젝터의 수리 범위에 +6.25가 추가됩니다.
  • 프로젝터는 유휴 상태에서도 부스터를 소비하므로 자원 낭비를 피하려면 부스터 공급을 신중히 관리해야 합니다.

실전 사용 및 배치 주의사항:

  • 수리 프로젝터를 방어선 뒤나 중요한 생산 허브 옆에 배치하여 전투나 사고 중에 포탑, 코어 건물, 컨베이어 등을 수리하도록 하세요.
  • 높은 가치의 구조물이나 자주 손상되는 구조물에는 여러 대의 프로젝터를 집중 배치하여 중첩 효과를 활용하고 수리 시간을 비례적으로 단축하세요.
  • 프로젝터의 기본 요구 입력과 부스터 아이템 둘 다 우선적으로 공급하세요. 부스터 공급이 중단되면 프로젝터는 기본 속도로 계속 작동하지만 증가된 치유량과 범위를 잃습니다.
  • 중요한 구조물에 대해 프로젝터의 범위가 겹치도록 배치하세요; 부스터가 적용된 프로젝터들의 범위가 겹치면 중첩으로 인해 훨씬 빠른 수리가 이뤄집니다.
  • 프로젝터는 지속적으로 부스터를 소비하므로, 수리가 필요하지 않을 때 과다 소비를 피하고 효율을 유지하려면 자동 공급 물류(컨베이어, 라우터, 또는 유닛 운송기)를 고려하세요.

수리 프로젝터는 안정적인 기본 수리와 피크 시의 부스터 중첩 유닛을 결합한 다층 지원 네트워크의 일부로 사용하는 것이 가장 좋습니다. 장기 전투 동안 수리 능력을 지속 가능하게 유지하려면 입력 소비와 부스터 처리량을 모니터링하세요.

공식 설명

주변의 블록을 수리합니다. 선택적으로 위상 섬유를 사용하여 범위와 효율성을 향상할 수 있습니다.

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