방호 프로젝터

주위에 육각형 보호막을 형성하여 내부의 건물과 유닛을 공격으로부터 보호합니다. 지속해서 많은 피해를 받을 경우 과열됩니다. 선택적으로 냉각수를 사용해서 과열 방지를, 위상 섬유를 사용해서 보호막 크기를 증가시킬 수 있습니다.
개요
방호 프로젝터는 자체를 중심으로 육각형 방어장을 생성하여 내부의 건물과 유닛을 들어오는 피해로부터
보호하는 방어 건물입니다. Mindustry에 추가되었으며 관통 탄환과 많은 다른 투사체 공격을 완전히 막을 수 있는 몇 안 되는 방법 중 하나로 작동합니다. Projector는 많은 전력을 소모하며 과열을 방지하기 위해 선택적으로 냉각제를 사용할 수 있습니다; 
방호 프로젝터는 많은 투사체 유형을 완전히 차단하고 특정 무기의 범위 피해를 감소시키거나 무효화합니다; 또한 


방호 프로젝터는 상당한 전력 요구량을 가지며 너무 많은 피해를 받으면 과열될 수 있습니다; 
- 보호막을 흡수하지 못하고 실제로 보호막에 피해를 입히는 투사체 및 효과에는 전기
아크, sapping 레이저, railgun 투사체(예:
오무라 및
로커스에서), 그리고 경우에 따라 유닛 미사일 폭발 및 그 즉각적인 폭발들이 포함됩니다. Piercing 및 sapping 레이저와 railgun 투사체는 보호막을 완전히 우회합니다.
에어리어스 energy field의 전기 충격과 특정
포어쉐도우 볼트는 보호막을 통과하지만 보호막 체력에는 피해를 주지 않습니다.
- 통상적으로 블록 위를 지나가는 특정 포병 혹은 공중 투사체(예: 일부
민케 발사체 및 다양한 포병 파편)는 블록이나 유닛과 물리적으로 충돌하지 않지만 방호 프로젝터 보호막에 적용되는 숨겨진 단일 대상 피해 값을 지니고 있습니다. 이러한 숨겨진 단일 대상 피해의 예는 다음과 같습니다:
아키드 artillery 12;
브라이드 15;
헤일 (
흑연/
실리콘) 및 민케 20;
립플 (
파이라타이트) 24; 헤일 (파이라타이트) 25;
톡소피드 artillery frags 30;
메루이 40;
티탄 350 (건물 보호막에 대해서는 105). 방호 프로젝터는 범위 피해와 단일 대상 구성 요소를 모두 가진 투사체가 보호막에 접촉할 때만 그 단일 대상 피해를 받습니다.
- 방호 프로젝터는 떨어지는 잔해의 폭발을 완전히 흡수합니다(그러나 Build 147 변경으로 충돌로 인한 피해는 두 배로 받습니다).
방호 프로젝터 성능은 위상 섬유 사용에 연동된 부스터를 통해 향상될 수 있습니다. 기록된 일반적인 부스터 효과는 다음과 같습니다:
- Small booster: 비용 1 위상 섬유 (0.171/sec); +400 보호막 체력 및 보호막 반경 +10 블록을 부여.
- Mid booster: 비용 6/sec; +7.2/sec 수리 속도 부여(90 → 97.2/sec로 증가) 및 재사용 대기시간을 2s 감소(35 → 33s).
- Large booster: 비용 6/sec; +55.8/sec 수리 속도 부여(90 → 145.8/sec로 증가) 및 재사용 대기시간을 15s 감소(35 → 20s).
실전 노트: 관통 및 표준 투사체가 주요 위협인 고가치 코어와 생산 클
공식 설명
주위에 육각형 보호막을 형성하여 내부의 건물과 유닛을 공격으로부터 보호합니다. 지속해서 많은 피해를 받을 경우 과열됩니다. 선택적으로 냉각수를 사용해서 과열 방지를, 위상 섬유를 사용해서 보호막 크기를 증가시킬 수 있습니다.