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방호 프로젝터

카테고리저장·효과
force-projector
카테고리
저장·효과
행성
세르풀로
점유 공간
3x3
체력
360
전력 소비
4
공식 설명

주위에 육각형 보호막을 형성하여 내부의 건물과 유닛을 공격으로부터 보호합니다. 지속해서 많은 피해를 받을 경우 과열됩니다. 선택적으로 냉각수를 사용해서 과열 방지를, 위상 섬유를 사용해서 보호막 크기를 증가시킬 수 있습니다.

개요

방호 프로젝터는 자체를 중심으로 육각형 방어장을 생성하여 내부의 건물과 유닛을 들어오는 피해로부터 보호하는 방어 건물입니다. Mindustry에 추가되었으며 관통 탄환과 많은 다른 투사체 공격을 완전히 막을 수 있는 몇 안 되는 방법 중 하나로 작동합니다. Projector는 많은 전력을 소모하며 과열을 방지하기 위해 선택적으로 냉각제를 사용할 수 있습니다; 위상 섬유(및 관련 부스터)은 보호막의 크기를 늘리고 성능을 향상시킵니다.

방호 프로젝터는 많은 투사체 유형을 완전히 차단하고 특정 무기의 범위 피해를 감소시키거나 무효화합니다; 또한 호라이즌쿼드 폭탄을 보호막 내부의 유닛과 구조물에 대해 완전히 무력화합니다(이 폭탄들은 정상 범위 피해 대신 보호막에 대해 감소된 단일 대상 피해를 적용함). 세그먼트와 달리(rapid-fire 공격에 의해 압도되는 세그먼트와는 달리) 방호 프로젝터는 매우 높은 단일 타격 피해에 의해 압도됩니다. 이 때문에 표준 포탑과 유닛 탄환에는 효과적이지만 매우 강력한 포병이나 고데미지 단일 타격에 대해서는 단독 방어로는 덜 효과적입니다.

방호 프로젝터는 상당한 전력 요구량을 가지며 너무 많은 피해를 받으면 과열될 수 있습니다; 로직 프로세서로 제어하여 보호막을 비활성화하고 위상 섬유을 다른 곳으로 전환하거나 보호막이 필요하지 않을 때 전력을 절약하는 것이 일반적입니다. Build 147 이후로 방호 프로젝터는 떨어지는 잔해의 충돌 피해를 흡수하지만 받는 충돌 피해가 두 배가 됩니다.

  • 보호막을 흡수하지 못하고 실제로 보호막에 피해를 입히는 투사체 및 효과에는 전기 아크, sapping 레이저, railgun 투사체(예: 오무라로커스에서), 그리고 경우에 따라 유닛 미사일 폭발 및 그 즉각적인 폭발들이 포함됩니다. Piercing 및 sapping 레이저와 railgun 투사체는 보호막을 완전히 우회합니다. 에어리어스 energy field의 전기 충격과 특정 포어쉐도우 볼트는 보호막을 통과하지만 보호막 체력에는 피해를 주지 않습니다.
  • 통상적으로 블록 위를 지나가는 특정 포병 혹은 공중 투사체(예: 일부 민케 발사체 및 다양한 포병 파편)는 블록이나 유닛과 물리적으로 충돌하지 않지만 방호 프로젝터 보호막에 적용되는 숨겨진 단일 대상 피해 값을 지니고 있습니다. 이러한 숨겨진 단일 대상 피해의 예는 다음과 같습니다: 아키드 artillery 12; 브라이드 15; 헤일 (흑연/실리콘) 및 민케 20; 립플 (파이라타이트) 24; 헤일 (파이라타이트) 25; 톡소피드 artillery frags 30; 메루이 40; 티탄 350 (건물 보호막에 대해서는 105). 방호 프로젝터는 범위 피해와 단일 대상 구성 요소를 모두 가진 투사체가 보호막에 접촉할 때만 그 단일 대상 피해를 받습니다.
  • 방호 프로젝터는 떨어지는 잔해의 폭발을 완전히 흡수합니다(그러나 Build 147 변경으로 충돌로 인한 피해는 두 배로 받습니다).

방호 프로젝터 성능은 위상 섬유 사용에 연동된 부스터를 통해 향상될 수 있습니다. 기록된 일반적인 부스터 효과는 다음과 같습니다:

  • Small booster: 비용 1 위상 섬유 (0.171/sec); +400 보호막 체력 및 보호막 반경 +10 블록을 부여.
  • Mid booster: 비용 6/sec; +7.2/sec 수리 속도 부여(90 → 97.2/sec로 증가) 및 재사용 대기시간을 2s 감소(35 → 33s).
  • Large booster: 비용 6/sec; +55.8/sec 수리 속도 부여(90 → 145.8/sec로 증가) 및 재사용 대기시간을 15s 감소(35 → 20s).

실전 노트: 관통 및 표준 투사체가 주요 위협인 고가치 코어와 생산 클러스터를 보호하도록 방호 프로젝터를 배치하십시오. 세그먼트와 결합해 다층 방어를 구성하세요—세그먼트는 지속적인 연사 또는 톡소피드 같은 대형 보스에 대해 더 잘 작동하는 반면, 방호 프로젝터는 강력한 단발 관통을 차단하는 데 탁월합니다. Logic 제어를 사용해 비활성 시 Projector를 비활성화하여 전력을 절약하거나 위상 섬유을 재할당하고, 보호막과 그 데칼이 소유 팀의 색상에 맞춰 변경되는 것을 예상하십시오.

공식 설명

주위에 육각형 보호막을 형성하여 내부의 건물과 유닛을 공격으로부터 보호합니다. 지속해서 많은 피해를 받을 경우 과열됩니다. 선택적으로 냉각수를 사용해서 과열 방지를, 위상 섬유를 사용해서 보호막 크기를 증가시킬 수 있습니다.

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