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감마

단계3
gamma
역할
지원
단계
3
행성
세르풀로
이동 방식
air
체력
220
방어력
0
속도
3.55
사거리
30
공식 설명

적으로부터 코어: 핵심을 방어합니다. 건설할 수 있습니다.

탄약 정보

{| class="article-table" !Weapon !Shots/sec !Damage !Inaccuracy

!Properties
Beta-weapon.png
2x 4
11
3 degrees
Homing
1% Building Damage (11 → 0.11)

Bullet despawn after traveling 30 tiles |}


Source: Fandom: Gamma (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

개요

감마는 Mindustry 버전 6.0에서 도입된 중간급 비행 전투 유닛이다. 이름은 그리스 문자 사용 관례를 계속 따르며 그 순서에서 세 번째다. 외형적으로 감마의 스프라이트는 버전 4.0에서 중단된 Glaive 함선과 매우 닮아 있는데, Glaive는 고대미지 미사일을 발사하던 플레이어 함선 업그레이드였다. 감마는 알파베타와 같이 발사체의 수명이 무제한이 아닌 고정 비행 거리를 가진 투사체를 사용한다는 점에서 군집된다.

감마는 유도형 세컨더리 스타일 무장으로 무장되어 있으며, 그 발사체는 보통의 피해를 주고 건물 피해는 제한된다. 이 무기는 뚜렷한 비정확성과 유도 능력을 갖추고 있으며, 총알은 30 tiles를 이동한 후 소멸한다. 여러 업데이트를 거치며 사거리, 이동 속도 기록, 플레이어 조작 시 채광 동작, 그리고 탄환 속도와 유닛 속도의 상호작용이 조정되었고; 이러한 엔진 및 밸런스 변경은 AI 제어 시와 플레이어 직접 조종 시의 감마 성능에 영향을 준다.

주요 실전 세부사항 및 행동:

  • Version 6.0에 도입됨. 사거리는 이후의 7.0 빌드에서 31 블록에서 30 블록로 조정됨.
  • 유닛 이동 속도는 Version 7.0 (build 128)에서 변환 후 26.62 tiles/second로 기록됨.
  • 플레이어가 조종하고 "더블탭/클릭으로 채광" 옵션이 활성화되어 있으면 감마는 모래를 채굴할 수 있음.
  • 이전의 명령 제한(5)은 Version 7.0 (build 136)에서 제거되어 더 많은 동시 명령이 가능해짐.
  • 무기 발사체는 초기에 감마의 움직임과 무관한 속도를 가졌으나(Version 8.0, build 154), 그 후 탄환 속도가 다시 유닛 속도의 영향을 받도록 되돌려짐(Version 8.0, build 157.1). 추가 수정(build 157.3)으로 후진하면서 사격할 때 의도치 않게 수명이 연장되는 엣지 케이스가 수정됨.
  • 공개된 표의 무기 세부사항: 초당 발사 횟수는 "2x 4"(멀티샷 패턴을 나타냄), damage 11(한 방당), inaccuracy 3°, 유도 동작, 건물에 대한 감소된 피해 1%(즉 건물에 대해 11 피해는 0.11이 됨). 총알은 30 tiles를 이동한 후 소멸함.
  • 탄환이 고정된 비행 거리를 가지므로 감마는 그 비행 한계 내의 사거리에서 사용하는 것이 가장 효율적이다; 최대 사거리 근처의 목표를 겨냥해도 발사체는 무제한으로 지속되지 않고 30타일 지점에서 사라진다.
  • 유도와 멀티샷 패턴 덕분에 감마는 작고 기동성이 높은 목표에 대해 효과적이지만, 건물 피해가 매우 낮아 구조물 파괴를 주 목적으로 삼기에는 적합하지 않다.
  • 오래된 Glaive와의 스프라이트 유사성은 시각적인 것일 뿐이며, 감마의 무장과 기계적 작동은 중단된 함선 업그레이드와 다르다.

감마는 민첩하고 단거리~중거리 요격수로서 기동하는 적을 사냥하고 공중/지상 혼성 조합을 지원하는 데 탁월하게 사용하되, 건물 피해가 무시할 수준이므로 기지 파괴 용도로는 의존하지 않도록 하라.

공식 설명

적으로부터 코어: 핵심을 방어합니다. 건설할 수 있습니다.

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