감마

적으로부터 코어: 핵심을 방어합니다. 건설할 수 있습니다.
{| class="article-table" !Weapon !Shots/sec !Damage !Inaccuracy
| !Properties |
|---|
| Beta-weapon.png |
| 2x 4 |
| 11 |
| 3 degrees |
| Homing |
| 1% Building Damage (11 → 0.11) |
Bullet despawn after traveling 30 tiles |}
Source: Fandom: Gamma (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
개요
감마는 Mindustry 버전 6.0에서 도입된 중간급 비행 전투 유닛이다. 이름은 그리스 문자 사용 관례를 계속 따르며 그 순서에서 세 번째다. 외형적으로 감마의 스프라이트는 버전 4.0에서 중단된 Glaive 함선과 매우 닮아 있는데, Glaive는 고대미지 미사일을 발사하던 플레이어 함선 업그레이드였다. 감마는 

감마는 유도형 세컨더리 스타일 무장으로 무장되어 있으며, 그 발사체는 보통의 피해를 주고 건물 피해는 제한된다. 이 무기는 뚜렷한 비정확성과 유도 능력을 갖추고 있으며, 총알은 30 tiles를 이동한 후 소멸한다. 여러 업데이트를 거치며 사거리, 이동 속도 기록, 플레이어 조작 시 채광 동작, 그리고 탄환 속도와 유닛 속도의 상호작용이 조정되었고; 이러한 엔진 및 밸런스 변경은 AI 제어 시와 플레이어 직접 조종 시의 감마 성능에 영향을 준다.
주요 실전 세부사항 및 행동:
- Version 6.0에 도입됨. 사거리는 이후의 7.0 빌드에서 31 블록에서 30 블록로 조정됨.
- 유닛 이동 속도는 Version 7.0 (build 128)에서 변환 후 26.62 tiles/second로 기록됨.
- 플레이어가 조종하고 "더블탭/클릭으로 채광" 옵션이 활성화되어 있으면 감마는 모래를 채굴할 수 있음.
- 이전의 명령 제한(5)은 Version 7.0 (build 136)에서 제거되어 더 많은 동시 명령이 가능해짐.
- 무기 발사체는 초기에 감마의 움직임과 무관한 속도를 가졌으나(Version 8.0, build 154), 그 후 탄환 속도가 다시 유닛 속도의 영향을 받도록 되돌려짐(Version 8.0, build 157.1). 추가 수정(build 157.3)으로 후진하면서 사격할 때 의도치 않게 수명이 연장되는 엣지 케이스가 수정됨.
- 공개된 표의 무기 세부사항: 초당 발사 횟수는 "2x 4"(멀티샷 패턴을 나타냄), damage 11(한 방당), inaccuracy 3°, 유도 동작, 건물에 대한 감소된 피해 1%(즉 건물에 대해 11 피해는 0.11이 됨). 총알은 30 tiles를 이동한 후 소멸함.
- 탄환이 고정된 비행 거리를 가지므로 감마는 그 비행 한계 내의 사거리에서 사용하는 것이 가장 효율적이다; 최대 사거리 근처의 목표를 겨냥해도 발사체는 무제한으로 지속되지 않고 30타일 지점에서 사라진다.
- 유도와 멀티샷 패턴 덕분에 감마는 작고 기동성이 높은 목표에 대해 효과적이지만, 건물 피해가 매우 낮아 구조물 파괴를 주 목적으로 삼기에는 적합하지 않다.
- 오래된 Glaive와의 스프라이트 유사성은 시각적인 것일 뿐이며, 감마의 무장과 기계적 작동은 중단된 함선 업그레이드와 다르다.
감마는 민첩하고 단거리~중거리 요격수로서 기동하는 적을 사냥하고 공중/지상 혼성 조합을 지원하는 데 탁월하게 사용하되, 건물 피해가 무시할 수준이므로 기지 파괴 용도로는 의존하지 않도록 하라.
공식 설명
적으로부터 코어: 핵심을 방어합니다. 건설할 수 있습니다.