ガンマ

ニュークリアスコアを敵から守ります。 建造物を建築します。
{| class="article-table" !Weapon !Shots/sec !Damage !Inaccuracy
| !Properties |
|---|
| Beta-weapon.png |
| 2x 4 |
| 11 |
| 3 degrees |
| Homing |
| 1% Building Damage (11 → 0.11) |
Bullet despawn after traveling 30 tiles |}
Source: Fandom: Gamma (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
ガンマ は Mindustry のバージョン 6.0 で導入された中位の飛行戦闘ユニットです。名前付けの慣例でギリシャ文字が使われており、その列の三番目にあたります。見た目は、バージョン 4.0 で廃止されたプレイヤー機のアップグレードである Glaive のスプライトとよく似ていますが、Glaive は高ダメージのミサイルを発射する船でした。ガンマ は 

ガンマ はホーミングするセカンダリ風の武器を装備しており、その弾は中程度のダメージを与え、建造物へのダメージは抑えられています。武器は目立つ散布(inaccuracy)とホーミング能力を持ち、弾は移動してから 30 tiles で消滅します。複数のアップデートで射程、移動速度の記録、プレイヤー操作時の採掘挙動、弾速とユニット速度の相互作用が調整されており、これらのエンジンとバランスの変更は AI 制御時とプレイヤー直操縦時の両方で ガンマ の挙動に影響を与えます。
主な実用的詳細と挙動:
- バージョン 6.0 で導入。後の 7.0 ビルドで射程が 31 ブロック から 30 ブロック に調整された。
- ユニット移動速度はバージョン 7.0(ビルド 128)で換算後 26.62 tiles/second と記録された。
- プレイヤーが操作中で「ダブルタップ/クリックで採掘」オプションが有効な場合、ガンマ は砂を採掘できる。
- 以前はコマンド上限が 5 に制限されていたが、バージョン 7.0(ビルド 136)で削除され、同時命令数の制限がなくなった。
- 武器の発射体は当初 ガンマ の運動に依存しない速度を持っていた(バージョン 8.0、ビルド 154)が、その後弾速が再びユニット速度の影響を受けるように戻された(バージョン 8.0、ビルド 157.1)。さらに(ビルド 157.3)後退しながら射撃した際に不意に寿命が延びるエッジケースが修正された。
- 公表された表の武器詳細: 発射数/秒は「2x 4」(複数弾パターンを示す)、damage 11 /ヒット、inaccuracy 3°、ホーミング挙動、建造物ダメージ減衰が 1%(つまり建造物に対しては 11 ダメージが 0.11 になる)。弾は移動してから 30 tiles で消滅する。
- 弾が固定飛翔距離を持つため、ガンマ はその飛翔限界内で運用するのが最適であり、最大射程近くで撃つと弾は 30-tile の距離で確実に消滅し、無期限に残ることはない。
- ホーミングとマルチショットの組み合わせは、小型で機動力のある目標に対して効果的だが、建造物へのダメージが非常に低いため、拠点破壊の主力として使うべきではない。
- 古い Glaive とのスプライト類似は視覚的なものに過ぎず、ガンマ の装備や挙動は廃止されたその船のアップグレードとは異なる。
ガンマ は機動性に優れた近〜中距離の迎撃役として運用し、機動する敵の狩猟や混成の空/地編成の支援に向く一方で、建造物破壊を頼るのは避けるべきです。
公式説明
ニュークリアスコアを敵から守ります。 建造物を建築します。