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Gamma

Tier3
gamma
Role
Soutien
Tier
3
Planet
Serpulo
Locomotion
air
Health
220
Armor
0
Speed
3.55
Range
30
Official description

Défend le Noyau épicentre contre les ennemis. Peut construire des structures.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon !Shots/sec !Damage !Inaccuracy

!Properties
Beta-weapon.png
2x 4
11
3 degrees
Homing
1% Building Damage (11 → 0.11)

Bullet despawn after traveling 30 tiles |}


Source: Fandom: Gamma (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Gamma est une unité volante de combat de niveau moyen introduite dans la Version 6.0 de Mindustry. Elle poursuit la convention de nommage par lettres grecques et est la troisième de cette série. Visuellement, le sprite de Gamma ressemble fortement au vaisseau discontinu Glaive de la Version 4.0, qui était un upgrade de vaisseau joueur tirant des missiles infligeant de lourds dégâts. Gamma est regroupée avec Alpha et Beta en ce que ses projectiles ont une distance de déplacement fixe plutôt qu’une durée de vie illimitée.

Gamma est armée d’une arme de type secondaire à guidage dont les projectiles infligent des dégâts modérés et ont un effet réduit contre les bâtiments. L’arme présente une précision notablement limitée et une capacité de guidage, et ses balles se désactivent après avoir parcouru 30 tiles. Au fil de plusieurs mises à jour, sa portée, la manière dont sa vitesse de déplacement est reportée, son comportement de minage sous contrôle joueur et la façon dont la vélocité des balles interagit avec la vélocité de l’unité ont été ajustés ; ces changements d’engin et d’équilibrage affectent les performances de Gamma sous contrôle IA et quand elle est directement contrôlée par un joueur.

Détails pratiques et comportement clés :

  • Introduite dans la Version 6.0. La portée a été ajustée de 31 blocks à 30 blocks dans une build ultérieure 7.0.
  • La vitesse de déplacement de l’unité a été enregistrée à 26.62 tiles/second après conversion dans la Version 7.0 (build 128).
  • Quand elle est contrôlée par un joueur et que l’option « Double-tap/click to mine » est activée, Gamma peut miner du sable.
  • Une limite de commandes antérieure (5) a été supprimée dans la Version 7.0 (build 136), permettant plus d’ordres simultanés.
  • Les projectiles de l’arme avaient initialement une vélocité indépendante du mouvement de Gamma (Version 8.0, build 154), mais cela a été annulé de sorte que la vélocité des balles soit de nouveau affectée par la vélocité de l’unité (Version 8.0, build 157.1). Un ajustement supplémentaire (build 157.3) a corrigé un cas limite où tirer en reculant causait une durée de vie étendue non voulue.
  • Détails de l’arme d’après le tableau publié : tirs/sec listés comme "2x 4" (indiquant un motif multi-tir), damage 11 par impact, inaccuracy 3°, comportement homing, et dégâts réduits contre les bâtiments de 1% (donc 11 dégâts deviennent 0.11 contre les bâtiments). Les balles se désactivent après avoir parcouru 30 tiles.
  • Parce que les balles ont une distance de déplacement fixe, Gamma est mieux utilisée à des portées à l’intérieur de cette limite ; tirer sur des cibles proches du bord maximal garantira que les projectiles disparaissent à la distance de 30 tiles plutôt que de persister indéfiniment.
  • Le guidage et le motif multi-tir rendent Gamma efficace contre les petites cibles maniables, mais la très faible capacité à endommager les bâtiments signifie qu’elle n’est pas destinée à être une unité principale pour la destruction de structures.
  • La similarité du sprite avec l’ancien Glaive est purement visuelle ; l’armement et les mécaniques de Gamma diffèrent de cet upgrade de vaisseau discontinu.

Utilisez Gamma comme un intercepteur agile, de courte à moyenne portée, excellent pour chasser des ennemis mobiles et soutenir des compositions mixtes air/sol, tout en évitant de compter sur elle pour détruire une base en raison de son faible impact sur les bâtiments.

Official description

Défend le Noyau épicentre contre les ennemis. Peut construire des structures.

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