Éclipse

Tire 2 lasers perçants et un barrage de balles explosives aux ennemis proches.
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Shots/sec |
|---|
| File:Large-laser-mount-outline.png |
- Firing rate: 2x 0.66/sec
- 115 damage
Pierce (laser) File:Large-artillery-outline.png - Firing rate: 2x 3.33/sec
- 15 damage
- 65 area damage ~ 3.1 tiles
Blasted File:Large-artillery-outline.png - Firing rate: 2x 2.5/sec
- 15 damage
- 65 area damage ~ 3.1 tiles
- Blasted |}
Source: Fandom: Eclipse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
L'Éclipse est une unité de combat aérienne de rang 5 introduite comme rework du Reaper, un boss auparavant inaccessible qui apparaissait dans le Nuclear Production Complex. Elle fonctionne comme un appareil d'attaque lourd combinant deux lasers perforants avec une salve de projectiles de type flak. L'unité est unique parmi les unités aériennes de Serpulo (à l'exception de 

L'Éclipse porte deux montures laser larges qui tirent des faisceaux perforants et deux batteries flak jumelles de style artillerie qui produisent des dégâts de zone et appliquent le statut Blasted aux unités affectées. À travers les mises à jour récentes, ses paramètres de combat de base se sont stabilisés approximativement à : santé autour de 22000, vitesse de déplacement environ 4.05 tiles/sec, dégâts des lasers environ 115 par tir avec un pattern de tir soutenu, et dégâts de zone du flak de l'ordre de 65 avec une zone d'effet significative (environ 3.1 tiles). Sa portée d'attaque effective est d'environ 28 tiles. Elle dispose aussi d'une capacité intégrée de transport d'objets et la limite de commandement a été retirée (elle n'est plus plafonnée par une contrainte de fleet command).
En pratique, l'Éclipse excelle dans la destruction ciblée de composants de grille à haute valeur. Ses lasers perforants ignoreront la plupart des empilements d'armure et peuvent sniper des conveyors exposés, des power nodes et des conduits même à travers des défenses extérieures. La salve de flak complète les lasers en déchiquetant les unités de soutien proches et les petites escortes tout en appliquant Blasted, ce qui augmente les dégâts que ces unités subissent des attaques de suivi.
- Se défendre contre une Eclipse nécessite des solutions à couches. Des murs à haute durabilité tels que
Thorium ou Surge Walls absorberont les impacts non-laser et gagneront du temps, mais les lasers peuvent toujours contourner de nombreuses défenses à moins d'utiliser des murs
Plastanium ou d'autres couches absorbant directement les blocs. Placez une couverture défensive autour des réacteurs et autres cibles prioritaires car l'Éclipse les attaque en priorité ; des leurres de réacteurs non alimentés peuvent être utilisés pour détourner son attention.
- Les tourelles de fin de partie et les snipers longue portée (notamment
Présage) sont particulièrement efficaces pour entamer sa large réserve de santé avant qu'elle n'atteigne les actifs critiques. Le cooling, le support
Gardien, les Overdrive Domes et les munitions alliées (
Alliage Superchargé pour Swarmers/Cyclones) augmentent la longévité et la production de dégâts des tourelles contre des attaquants aériens isolés.
- L'utilisation offensive des unités Eclipse profite de leur mobilité et de leur capacité à survoler les murs et les débuffs d'artillerie. Elles peuvent être utilisées pour contourner les zones de déni au sol et frapper profondément dans une base. Cependant, elles sont vulnérables aux armes de précision longue portée qui peuvent les sniper avant que le flak ou les escortes n'atteignent la sécurité. Les lasers de l'Éclipse n'ont pas de limite de perforation sur les cibles aériennes et offrent un contrôle de foule utile contre les essaims.
- Combiner l'application de Blasted du flak de l'Éclipse avec Cryofluid Tsunami ou d'autres combos de dégâts de zone augmente son efficacité sans nécessiter d'entretien de
Mélange Explosif. Gardez les unités de soutien dispersées pour éviter des pertes catastrophiques dues au flak.
Historiquement, l'unité a commencé sa vie sous le nom de Reaper et a été renommée Eclipse dans une mise à jour ultérieure ; au fil des versions elle a reçu plusieurs buffs et ajustements significatifs (augmentations de santé et de vitesse, ajustements des dégâts des lasers et du flak, modifications de la portée et de l'IA). L'Éclipse reste une unité aérienne à haut risque, mieux contrée par des tourelles lourdes longue portée et des préparations défensives axées sur la protection des réacteurs et de l'infrastructure logistique.
Official description
Tire 2 lasers perçants et un barrage de balles explosives aux ennemis proches.