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Aegires

Tier4
aegires
Role
Soutien
Tier
4
Planet
Serpulo
Health
12000
Armor
12
Speed
0.7
Range
22.5
Official description

Secoue toutes les unités et structures ennemies qui entrent dans son champ d'énergie. Répare tous les alliés.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Point-defense-mount.png
  • Firing rate: 4x 7.5/sec*
  • 30 damage (to projectiles)
  • Point defense |} ''*Aegires has two sets of this weapon with 2x 7.5 fire rate each, but are grouped as one for simplicity due to having identical stats''

Source: Fandom: Aegires (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Aegires est une unité hover de Palier 4 conçue pour le soutien sur le champ de bataille et la défense ponctuelle. Elle combine un puissant champ d’énergie de zone qui inflige des dégâts aux ennemis et répare passivement les unités alliées proches en pourcentage de leur vie maximale, avec plusieurs montures de défense ponctuelle qui détruisent les projectiles entrants. Aegires a des points de vie exceptionnellement élevés pour son palier et fonctionne bien comme noyau d’une flottille durable sur les cartes aquatiques ou comme ancre de soin pour les unités d’assaut lourdes.

Aegires dispose de 12,000 health, d’une capacité d’objets de 170, et d’une vitesse de déplacement de 5.25 tiles/second. Il porte un champ d’énergie qui inflige des dégâts aux ennemis et applique une réparation basée sur un pourcentage aux unités alliées. La valeur de réparation du champ a été ajustée au fil de plusieurs mises à jour et est actuellement réduite à 1.5% (per tick basis as implemented by the game) ; la valeur de dégâts du champ est de 40. Le champ d’énergie inclut une pénalité de soin entre unités du même type qui réduit les soins appliqués entre unités Aegires de 50%, empêchant l’empilement d’Aegires de créer un cercle de soin pratiquement invincible. Aegires est armé de plusieurs montures de défense ponctuelle (deux ensembles totalisant quatre canons) qui tirent chacune à 7.5 shots/sec et infligent 30 damage to projectiles, ce qui le rend excellent pour intercepter les balles et missiles ennemis.

Utilisation pratique et interactions :

  • La réparation basée sur un pourcentage du champ favorise les unités à haute vie ; les unités de Palier 5 et autres unités très massives (par exemple Éradicateur et Oct) reçoivent le plus de PV bruts par tick du champ parce que leur maximum est plus élevé. Les blocs petits ou à faible vie reçoivent relativement peu de réparation brute et restent vulnérables.
  • Le champ d’énergie applique aussi un effet de statut qui réduit la cadence de tir ennemie à 60% de la normale pendant sa durée, réduisant significativement le DPS entrant et augmentant la survie des formations alliées.
  • Aegires est vulnérable aux combinaisons qui exploitent la portée et les interactions du champ. Son champ peut rapidement détruire des blocs utilitaires fragiles tels que Conveyors et Power Nodes s’ils sont laissés à l’intérieur ; placer des Plastanium walls entre le champ et l’infrastructure délicate bloquera le champ et évitera les dégâts collatéraux.
  • En défense contre des compositions offensives mixtes, protégez les Plastanium walls avec une couche extérieure de Thorium walls pour absorber les armes balistiques et perforantes tout en permettant à la couche intérieure de bloquer l’effet du champ. Priorisez l’élimination d’unités comme le Sei qui franchissent les défenses périmétriques et laissent le champ atteindre les conveyors internes.
  • Aegires synergie fortement avec des unités massives capables de réparation comme Cyerce ou des forces lourdes de Palier 4/5 pour créer des « amas meurtriers » auto-entretenus. Cyerce seul peut être fragile lorsqu’il est associé à des unités lourdes ; Aegires résout cela en fournissant un soin robuste basé sur un pourcentage sans être instantanément détruit par des tirs à fort dégât.
  • Les montures de défense ponctuelle rendent les assauts à projectiles à distance moins efficaces ; cependant, les tourelles non projectiles à haut DPS (par exemple lasers ou armes à faisceau continu) peuvent menacer Aegires si le champ ne peut pas être utilisé à son avantage.
  • Interactions de mobilité : Aegires peut être repositionné sur des cartes avec support aquatique (par exemple, transporté par un Oct) pour exploiter la géographie de la carte et délivrer des soins là où ils sont le plus nécessaires.

Historique d’équilibrage et notes :

  • Aegires a été introduit dans le Build 127. Les builds suivants ont ajusté les valeurs de réparation du champ, les cadences de tir, les dégâts de défense ponctuelle et la capacité d’objets. Les changements notables les plus récents incluent l’augmentation des dégâts de défense ponctuelle à 30, l’augmentation de la cadence de tir à 7.5 shots/sec per mount, et l’application du modificateur -50% same-type healing à son champ d’énergie. Ces changements visaient à limiter les abus d’empilement tout en préservant le rôle d’Aegires comme unité de soutien durable.

Anecdote de conception :

  • Le nom de l’unité dérive du genre de nudibranches Aegires. Aegires détient la plus haute valeur de vie parmi les unités de Palier 4, et parce que son champ d’énergie soigne en pourcentage, il est particulièrement efficace pour soutenir des alliés avec des PV très élevés.

Official description

Secoue toutes les unités et structures ennemies qui entrent dans son champ d'énergie. Répare tous les alliés.

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