Antumbra

Tire un barrage de balles aux ennemis proches.
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Missiles-mount-outline.png |
- Firing rate: 2x 1.5/sec
- 18 damage
- 37 area damage ~ 2.5 tiles
- Homing
Blasted File:Missiles-mount-outline.png - Firing rate: 2x 0.85/sec
- 18 damage
- 37 area damage ~ 2.5 tiles
- Homing
Blasted File:Large-bullet-mount-outline.png - Firing rate: 2x 2.5/sec
- 55 damage |}
Source: Fandom: Antumbra (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Antumbra est une unité de combat aérienne lourde de Tier 4 introduite dans Mindustry sous le nom de Lich puis renommée. Elle fonctionne comme un bombardier durable à longue portée qui plane à une distance fixe des cibles et combine des salves de missiles à guidage avec de gros canons à projectiles. Antumbra est conçue pour percer des défenses et des réacteurs regroupés tout en transportant une grande charge utile, ce qui la rend utile aussi bien pour assaillir des secteurs fortifiés que pour transporter des ressources dans un espace aérien dangereux.
Antumbra possède une santé très élevée (notée à 7200 après ajustements) et une armure substantielle, ce qui rend de nombreuses défenses anti‑air standard moins efficaces. Son IA maintient une distance d’arrêt fixe par rapport aux cibles et elle priorise l’attaque des réacteurs. Elle a été retravaillée pour tirer des missiles à un rythme régulier plutôt qu’en rafales et de gros canons à projectiles ont été ajoutés ; les missiles à guidage ont été ajustés pour appliquer l’effet d’état
Explosé. La vitesse est indiquée à 6 tiles/second dans les versions récentes. Antumbra transporte la plus grande capacité d’objets de toutes les unités Tier 4 avec 180 items.
L’armement d’Antumbra consiste en plusieurs points de montage de missiles et de gros canons à projectiles. Les montages de missiles sont à guidage et infligent Blasted ; les statistiques individuelles des missiles signalées incluent deux montages avec des cadences d’environ 1.5/sec et 0.85/sec respectivement, chaque missile infligeant 18 damage avec un composant de dégâts de zone de 37 sur environ 2.5 tiles. Les gros canons à projectiles tirent deux coups à environ 2.5/sec et infligent 55 damage par impact. Ces armes combinées permettent à Antumbra d’engager à la fois des cibles individuelles de grande valeur (réacteurs, structures du core) et des groupes d’unités plus petites.
Utilisation pratique et contre‑mesures :
- Antumbra excelle là où l’anti‑air ennemi est clairsemé ou faible, capable de dévaster des bases avec peu de turrets AA dédiés et de ronger boucliers et réacteurs. Elle est particulièrement efficace contre des secteurs où de nombreux boucliers sont présents mais où les tourelles anti‑air sont limitées.
- Elle surpasse les unités aériennes plus petites comme
Zenith et encaisse des tirs soutenus qui tueraient des bombardiers plus légers, mais elle manque de mobilité et d’utilité par rapport aux unités plus rapides comme le
Quad, donc les Quad restent préférables quand la vitesse et l’utilité sont prioritaires.
- Le comportement de maintien de distance d’Antumbra lui permet d’éviter de déclencher certaines tourelles à moins qu’elles n’aient des mécaniques d’attraction de portée (par exemple,
Parallax). Elle peut endommager les boucliers
Projecteur de Bouclier parce que ses armes ne sont pas purement des dégâts de zone, lui permettant de briser les boucliers pour des frappes directes ultérieures.
- Les contre‑mesures efficaces incluent des anti‑air à fort burst ou soutenus : le
Fusible est très efficace en groupe, tandis que
Cyclone et
Essaim fournissent un dommage concentré suffisant, surtout si l’on utilise des munitions
Alliage Superchargé.
Présage se combine bien contre Antumbra lorsque Surge Alloy est disponible. Des salves chargées en thorium ou graphite peuvent aussi l’abattre rapidement si elles sont protégées par d’autres défenses.
- Parce qu’Antumbra est lente par rapport aux engins agiles, combiner un fort dommage par tir avec un suivi continu ou un encerclement (plusieurs tourelles anti‑air, batteries de missiles ou unités) est la manière la plus fiable de la vaincre avant qu’elle ne détruisse des infrastructures critiques.
Notes historiques tirées des mises à jour : Antumbra a été introduite comme le Lich, puis renommée et a subi de multiples changements de statistiques et de comportement au fil des versions (réductions de portée, ajustements de capacité d’objets, modifications de santé, conversion des unités de vitesse, suppression des limites de commandement et rééquilibrages des dégâts des armes). Sa description a été affinée pour mettre l’accent sur le tir d’une pluie de projectiles sur les cibles ennemies.
Official description
Tire un barrage de balles aux ennemis proches.