Skip to main content

Essaim

CategoryTourelles
swarmer
Category
Tourelles
Planet
Serpulo
Footprint
2x2
Health
1200
Official description

Une tourelle de taille moyenne attaquant les ennemis terrestres et aériens à l'aide de missiles autoguidés. Consomme beaucoup de munitions.

Weapons

{| class="article-table" !Ammo

!Stats
Pyratite
*12 damage
*45 area damage - 2.5 tiles
*5x ammo multiplier
*Homing
*Burning ~ 8 seconds
-
Blast Compound
*10 damage
*45 area damage - 3.7 tiles
*5x ammo multiplier
*Homing
*Blasted
-
Surge Alloy
*18 damage
*35 area damage - 3.1 tiles
*4x ammo multiplier
*Homing
*2x lightning ~ 10 damage
  • Shocked |}

Source: Fandom: Swarmer (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Essaim est une tourelle missile compacte 2x2 qui tire des roquettes à guidage sur les cibles aériennes et terrestres. Elle occupe une niche en tant que plateforme anti-foule à tir rapide et à courte-moyenne portée et d’application d’effets d’état : sa cadence de tir extrêmement élevée combinée à des types de munitions solides sélectionnables lui permet de délivrer un DPS très élevé et d’appliquer presque tous les effets d’état issus des munitions solides. Le Swarmer consomme un fluide boosteur en continu à un rythme élevé et dépense une munition par missile ; il est le plus efficace lorsqu’il est associé à des tourelles liquides (Vague, Tsunami) ou à des lignes d’approvisionnement dédiées en boosteurs pour exploiter les synergies d’état.

Les options de munitions du Swarmer sont distinctes et chacune fournit des profils de dégâts et des effets d’état différents :

  • Pyratite : 12 direct damage, 45 area damage avec un rayon de 2.5 tiles, 5× ammo multiplier, homing, applique Brûlé pendant environ 8 seconds. Le Pyratite est le moins cher à produire et tranche rapidement les groupes lorsqu’il est combiné aux effets liquides à base d’Pétrole ou de Scories, mais le Pyratite stocké dans des conteneurs détruits explosera et déclenchera des incendies.
  • Mélange Explosif : 10 direct damage, 45 area damage avec un rayon de 3.7 tiles, 5× ammo multiplier, homing, applique Explosé. Le Blast Compound est le plus efficace contre les essaims denses en raison de son large rayon d’explosion et profite des interactions avec Cryofluide (combos Gelé/Explosé). Le Blast Compound stocké est également explosif si les conteneurs sont détruits.
  • Alliage Superchargé : 18 direct damage, 35 area damage avec un rayon de 3.1 tiles, 4× ammo multiplier, homing, inflige Foudroyé (fuites électriques : 2× ~10 damage). Le Surge Alloy produit le DPS soutenu le plus élevé lorsqu’il est alimenté rapidement et n’entraîne pas d’explosions ou d’incendies lorsqu’il est stocké, ce qui le rend plus sûr dans les Coffre-Fort et Conteneur.

Notes mécaniques clés et historique influant sur le comportement actuel :

  • Le Swarmer tire des missiles à guidage et a été modifié pour consommer 1 ammo per missile (au lieu d’1 par salve) dans des mises à jour récentes, augmentant la consommation d’ammo proportionnellement à sa cadence de tir élevée. Les multiplicateurs d’ammo restent importants (4×–5× par objet), mais la tourelle dépense toujours les munitions très rapidement.
  • La consommation de boost du canon est de 18 units/second et les boosteurs fournissent de grands multiplicateurs temporaires de cadence de tir ; les boosteurs Eau accordent environ 160% de cadence et Cryofluid environ 235% de cadence avec les valeurs actuelles, faisant de l’approvisionnement en boosteurs un facteur majeur pour le DPS maximal.
  • La construction compacte du Swarmer et son temps de construction rapide le rendent bien adapté aux défenses temporaires ou avancées, mais il est peu performant contre des cibles fortement blindées parce que ses dégâts sont concentrés sous forme explosive/à zone et de nombreux impacts sont soumis à la réduction d’armure.

Utilisation pratique et stratégie :

  • Utilisez Swarmer en batteries avec des munitions mixtes pour tirer parti de sa capacité à appliquer chaque effet d’état des munitions solides ; cette flexibilité permet des combos comme Brûlé + Fondant/Goudronné ou Humidifié + Foudroyé/Explosé selon la munition choisie et les tourelles liquides accompagnantes.
  • En raison de la très haute cadence de tir et du comportement une-ammo-par-missile, fournissez une production d’ammos grande ou rapide (Convoyeur dédiés, Magazine, et lignes de remplissage). Sans approvisionnement régulier, les Swarmer épuiseront rapidement leurs munitions.
  • Stockez soigneusement le Pyratite et le Blast Compound : les deux peuvent exploser si leurs blocs de stockage sont détruits. Le Surge Alloy est plus sûr à accumuler.
  • Le Swarmer est moins efficace contre des cibles uniques à haute armure ; privilégiez-le pour le contrôle des foules et les applications d’état.
  • La tourelle est difficile à esquiver simplement en raison de ses missiles à guidage et de sa longue portée effective ; pour contrer les Swarmer, détruisez la logistique d’armement (Convoyeur/Trieur), attaquez par des chemins qui contournent les lignes défendues, utilisez des unités longue portée qui dépassent la zone d’effet du Swarmer, ou employez du bombardement de niveau Zenith lorsque possible. Des unités telles que Forteresse, Minke, et Bryde peuvent dépasser la portée ou menacer les Swarmer dans des dispositions de secteur favorables.
  • Un petit détail pratique : le sprite du projectile du Swarmer ressemble apparemment au logo Malis.

Essaim est une option défensive avancée et très polyvalente lorsqu’elle est correctement approvisionnée et positionnée ; son compromis principal est une forte demande en ressources et en boosteurs et une relative faiblesse face aux cibles uniques fortement blindées.

Official description

Une tourelle de taille moyenne attaquant les ennemis terrestres et aériens à l'aide de missiles autoguidés. Consomme beaucoup de munitions.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: