Destructeur

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| !Stats |
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| 102x102px |
- Firing rate: 2x 2/sec
- Inaccuracy: 3 degrees
- 70 damage
- 2x lighting ~ 20 damage
- Shocked
- 15/sec interval bullets:
** 5 damage
** Shocked 48x48px - Firing rate: 2x 2.5/sec
20 damage 48x48px - Firing rate: 2x 2/sec
- 20 damage
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|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats 102x102px - Firing rate: 2x 2/sec: ** 0.75 sec reload (45 ticks) ** 3 shots/round ** 0.06 sec interval delay (4 ticks)
- Inaccuracy: 3 degrees
- Type: BasicBulletType
- 70 damage
- 2x lighting: ** 20 damage ** 3 tiles length
- Shocked
- 15/sec interval bullets: ** 5 damage ** Shocked
- Effective range: 27 ** 60 tiles/sec speed ** 0.45 sec lifetime (27 ticks)
Maximum range: 30 (27 + 3 lightning length) 48x48px - Firing rate: 2x 2.5/sec: ** ? sec reload (? ticks)
- Type: BasicBulletType
- 20 damage
- Effective range: 18.75
** 22.5 tiles/sec speed
** 0.83 seconds lifetime (50 ticks) 48x48px - Firing rate: 2x 2/sec ** ? sec reload (? ticks)
- Type: BasicBulletType
- 20 damage
- Effective range: 18.75 ** 22.5 tiles/sec speed ** 0.83 seconds lifetime (50 ticks) |}
Source: Fandom: Scepter (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Destructeur est une unité terrestre lourde de palier 4 qui fonctionne principalement comme artillerie longue portée et combattant de classe gardien. Elle a été ajoutée dans la Version 6.0 et dérive mécaniquement du Chaos Array de la Version 5.0 ; ses premières apparitions en ont fait un gardien de campagne (notamment le Guardian of Stained Mountains en V6.0) et elle apparaît encore comme gardien sur certaines cartes. Destructeur possède un mélange d'un canon de choc primaire infligeant de lourds dégâts qui tire des salves chargées et de plusieurs petites armes secondaires à tir rapide. Elle dispose également d'une capacité unique, Shield Regen Field, qui restaure passivement les boucliers des unités alliées à proximité.
L’arme principale du Scepter tire des salves de gros projectiles avec des frappes supplémentaires de foudre en chaîne ; la structure en salves et la foudre rendent ses dégâts effectifs bien supérieurs à la valeur de base des projectiles parce que la foudre peut toucher plusieurs fois et s'empiler rapidement sur les grandes cibles. Les armes secondaires sont disposées en deux paires (avant et arrière) et fournissent des dégâts continus plus légers qui complètent le canon principal. Les caractéristiques des armes incluent une portée principale effective d’environ 27 tiles (plus ~3 tiles de portée de la foudre), un tir en style salve avec de courts intervalles entre les tirs, et des armes secondaires avec des cadences par arme plus rapides et une portée effective d’environ 18.75 tiles.
Destructeur a subi plusieurs ajustements d’équilibrage après sa sortie : sa santé de base a été augmentée de façon substantielle par rapport aux prototypes antérieurs, l’armure a été modifiée dans plusieurs builds, la vitesse de déplacement et la capacité de transport d’objets ont été ajustées au fil du temps, et les dégâts, la vitesse de projectile et la durée de vie du canon de choc ont été rééquilibrés. Dans la build 147, Destructeur a reçu une augmentation de portée et un canon de choc bien plus puissant (avec des dégâts supérieurs et une portée effective de projectile plus longue) ainsi que la capacité Shield Regen Field : rayon de 7.5 tiles, 1 pulse/sec, 25 shield par pulse, 250 max shield. À partir de la build 147, les affinités Shocked et Wet ne percent plus l’armure, ce qui affecte la façon dont les dégâts basés sur les statuts interagissent avec les cibles du Scepter.
Remarques pratiques et stratégies :
- Rôle défensif : la longue portée du Scepter, le statut Shocked et la régénération de bouclier le rendent plus efficace en défense que comme attaquant. Sa faible vitesse de base limite son utilité offensive parce que les adversaires peuvent réagir avant qu’il n’atteigne les objectifs.
- Contres : concentrez-vous pour l’éliminer rapidement avant qu’il ne franchisse la ligne de front. De grands Thorium Walls ou plusieurs couches de Large Titanium Walls achètent du temps mais seront quand même submergés sans tir de contre rapide et réparations.
Fusible turrets,
Mega, and
Poly turrets sont efficaces derrière des murs ; les tourelles et unités à fort dégâts mono-cible et celles qui appliquent des dégâts par statut fonctionnent le mieux.
- Synergies statut et munitions : parce que l’armure réduit les dégâts normaux des projectiles, utilisez des combinaisons de dégâts sur le temps ou de statuts qui contournent l’armure (par exemple,
Mélange Explosif ammo ou le gel Liquide Cryogénique) pour augmenter les dégâts totaux. L’eau placée dans des tourelles liquides synergie avec les tirs Shocked du Scepter pour augmenter dramatiquement la production de dégâts des Scepters alliés en déploiements défensifs.
- Matchups d’unités : Destructeur a de bons matchups contre beaucoup d’autres unités de palier 4 grâce à l’empilement de foudre, et il peut freiner des attaquants lourds lorsqu’il est déployé défensivement. Il a du mal contre des spécialistes très mobiles ou de fin de partie (par exemple,
Sei et
Arkyid le surpassent en affrontements directs).
- Effets de soutien : le Shield Regen Field augmente considérablement la survie des alliés fragiles tels que les unités de la ligne
Flare et améliore la récupération des Force Field sur des unités comme
Quasar et
Oct. Positionner des Scepters pour protéger des unités fragiles de grande valeur ou pour renforcer une ligne de tourelles maximise leur utilité.
Utilisez Scepter lorsque vous avez besoin de dégâts électriques soutenus à distance et d’un fournisseur local de boucliers ; évitez de compter sur lui pour des frappes offensives rapides en raison de sa mobilité limitée.