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Quasar

Tier3
quasar
Role
Soutien
Tier
3
Planet
Serpulo
Health
640
Armor
9
Speed
0.5
Range
18.2
Official description

Tire des faisceaux laser qui infligent des dégâts aux ennemis et réparent les structures alliées. Est capable de voler et est doté d'un champ de force.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Beam-weapon-outline.png
  • Firing rate: 2x 0.54/sec
  • 45 damage
  • 10% repair
  • Pierce (laser) |}

Source: Fandom: Quasar (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Quasar est une unité volante d’assaut avec bouclier qui tire des rayons laser perçants qui endommagent les cibles ennemies et réparent les structures alliées. Elle fonctionne comme une unité hybride d’attaque et de soutien : son faisceau inflige des dégâts directs avec pénétration tout en restaurant un pourcentage des dégâts sous forme de réparations aux blocs amicaux, et son bouclier intégré absorbe les dégâts entrants et annule le recul. Quasar apparaît comme une unité de milieu à haut niveau utile tant pour les poussées offensives contre les cores ennemis que pour des tâches défensives telles que renforcer des murs endommagés ou détruire de petits blocs de grande valeur comme les conveyors et les power nodes.

L’arme principale de Quasar tire deux rayons laser perçants à un rythme de 2 × 0.54 shots/sec, infligeant 45 damage par tir et réparant 10% de ces dégâts aux structures alliées. L’arme possède une propriété de percée et une portée effective qui a été réduite à 16 blocks lors d’une mise à jour précédente ; la longueur du laser a également diminué à environ 18 blocks. L’unité a une santé modérée (réduite de 650 à 640 dans Build 127), et occupe environ 1.62 × 1.62 blocks après la même augmentation de taille. Quasar transporte des items pour la construction et le minage avec une capacité d’item augmentée à 50. Quasar peut miner des ressources lorsque contrôlée par un joueur (le minage de Sable a été activé dans Build 129 lorsque l’option double-tap/click pour miner est activée), et sa vitesse de minage a été ajustée au fil du temps — notamment diminuée de 600% à 400% dans Build 149 pour équilibrer une nouvelle commande globale de minage. Quasar et Pulsar ont tous deux été affectés par ce nerf. Quasar a également reçu des améliorations de protection/aptitudes dans Build 153 qui ont augmenté la santé du bouclier à 500 et la vitesse de régénération du bouclier à 24.

Quasar est polyvalent dans plusieurs rôles. En attaque, l’absence d’une limite stricte de pénétration lui permet de déchirer des configurations défensives serrées et, combinée à des boosts de mobilité, peut se faufiler devant des Lancers et des Ripples pour atteindre les cores ennemis à travers les secteurs. Son bouclier le protège des dégâts directs et sur la durée ainsi que du recul, ce qui lui permet de survivre plus longtemps que des unités de prix équivalent comme Zenith. Face à des Lancers gardant un core, répartir les Quasars peut minimiser les tirs concentrés entrants. En défense, les Quasars surpassent les Lancers en dégâts bruts contre les structures et peuvent être entassés dans des espaces restreints ; cependant, ils bénéficient de Repair Points pour récupérer la santé perdue. Les Quasars offrent aussi une protection économique contre les projectiles de bombe (par exemple venant de Horizon ou Quadrilatère) où une fraction du coût d’un Projecteur de Champ de force peut offrir une protection similaire sans consommation d’énergie.

Quasar est l’une des rares unités capables de miner à la fois Titane et Béryllium, ce qui en fait un outil utile pour des runs de minage pilotés par la logistique ou la logique lorsque des matériaux de haut niveau spécifiques sont requis. Lorsqu’il est utilisé pour le minage, Quasar est rapide mais moins efficace qu’avant Build 149 ; l’unité reste pratique pour le minage contrôlé par le joueur ou pour des postures de minage spécialisées activées dans les versions récentes. Les changements liés aux commandes au fil des mises à jour ont supprimé une limite de commande antérieure de 10 (Build 136) et ajouté des postures telles que rebuild, assist et Mine (Builds 147 et 149), rendant Quasar plus flexible sous contrôle direct ou via des commandes d’unité.

  • Faits rapides sur l’arme : 2×0.54 fire rate, 45 damage per beam, 10% repair, laser perçant.
  • Durabilité et défense : santé autour de 640, santé du bouclier 500 après Build 153 avec une régénération du bouclier accélérée.
  • Mobilité et taille : unité volante, taille autour de 1.62×1.62 blocks ; vitesse de déplacement standardisée dans Build 128 à 3 tiles/sec.
  • Logistique et minage : capacité d’item 50 ; peut miner Sand (contrôlé par le joueur, avec option) et mine Titanium et Beryllium ; vitesse de minage réduite dans Build 149.
  • Conseils stratégiques : privilégier les murs en Plastanium contre les attaquants perçants qui précèdent ou incluent des Quasars ; positionner les Lancers de façon optimale pour contrer ou soutenir les Quasars ; en attaque avec des Quasars, exploiter leur bouclier et l’absence de cap de percée pour viser les cores mais se répartir quand on fait face à des Lancers regroupés ; inclure des Repair Points dans les compositions défensives pour les maintenir.
  • Anecdote : Quasar et Mega sont les seules unités qui peuvent miner à la fois Titanium et Beryllium. Quasar partage son son de tir avec le Lancier, Quasar, et les canons EMP sur Navanax.

Official description

Tire des faisceaux laser qui infligent des dégâts aux ennemis et réparent les structures alliées. Est capable de voler et est doté d'un champ de force.

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