Pulsar

{| class="article-table" |+ !Weapons
| !Stats |
|---|
| File:Heal-shotgun-weapon-outline.png |
- Firing rate: 2x 2.5/sec: ** 3 shots/round ** 2x 0.83 rounds/sec
- Inaccuracy: 35 degrees
- 15 damage
- 1.6% repair*
- Shocked |} ''*Rounded to 2 in core database.''
Source: Fandom: Pulsar (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Le Pulsar est une unité volante d'attaque de niveau 2 qui tire des arcs d'électricité qui endommagent les cibles ennemies et réparent les structures alliées. Il appartient à la famille 
Son arme principale tire des rafales d'arcs doubles avec une configuration de tir effective de 2 × 2.5 tirs par seconde (trois tirs par salve, donnant environ 2 × 0.83 salves/s). Chaque arc inflige 15 de dégâts avec une imprécision de 35 degrés et applique un petit effet de réparation aux bâtiments alliés (environ 1–2% de réparation par coup selon l'arrondi de la base de données du noyau). La longueur effective de l'arc et la portée de détection de l'arme ont été ajustées au fil des mises à jour ; dans les versions récentes la longueur interne de l'arc et la portée de l'arme ont été augmentées (longueur interne de l'arc à environ 8 unités et portée à 8.1 tiles). La vitesse de déplacement de l'unité a été standardisée à 5.25 tiles/s dans les versions modernes.
En dehors du combat, les Pulsars peuvent miner lorsqu'ils sont contrôlés par un joueur si l'option « double-tap/click pour miner » est activée ; depuis la mise à jour Build 129 ils peuvent miner spécifiquement le sable. Leur vitesse de minage a été réduite dans la Build 149 d'un multiplicateur plus élevé à 300% pour équilibrer une nouvelle commande de commodité qui permet aux unités capables de miner de le faire sans logique supplémentaire. Le Pulsar transporte aussi une petite capacité d'objets qui peut être utilisée pour des attaques suicides avec 

Les Pulsars excellent dans le harcèlement en coup-and-run et la collecte de ressources pilotée par logique, mais leur courte portée et leur faible santé les rendent vulnérables à de nombreux types de tourelles. Dans les rencontres de campagne, ils perdent l'accès à leurs capacités spéciales et se comportent de façon similaire aux unités plus faibles, et leurs arcs peuvent traverser les murs de base élémentaires — rendant les rencontres précoces dangereuses si vous manquez de murs défensifs solides. Contre les défenses de base, les tourelles non-




- Utilisez les Pulsars comme unités hybrides rapides de réparation/attaque qui peuvent aussi compléter le minage lorsque les ressources de la carte ou la couverture des drills sont insuffisantes.
- Évitez d'envoyer des Pulsars seuls dans des ceintures de tourelles denses ; ils doivent être soutenus ou utilisés pour flanquer des cibles vulnérables (
Projecteur soignant, unités à faible santé ou bâtiments non protégés).
- Défendez-vous contre les rushs de Pulsar avec un Scatter léger et des tourelles de portée moyenne pour empêcher un atterrissage sûr et les phases de renfort.
- Si vous planifiez des runs-suicide avec Blast Compound, considérez d'abord des unités kamikazes dédiées et moins chères ; la capacité d'objets du Pulsar est un avantage de niche, pas un rôle principal optimal.
- Lors de l'utilisation du minage contrôlé par le joueur, activez le minage par double-tap pour accéder au minage de sable ; souvenez-vous que leur efficacité de minage a été réduite dans les versions récentes.