恒星

发射电弧攻击敌人并修复己方建筑。能够助推。
{| class="article-table" |+ !Weapons
| !Stats |
|---|
| File:Heal-shotgun-weapon-outline.png |
- Firing rate: 2x 2.5/sec: ** 3 shots/round ** 2x 0.83 rounds/sec
- Inaccuracy: 35 degrees
- 15 damage
- 1.6% repair*
- Shocked |} ''*Rounded to 2 in core database.''
Source: Fandom: Pulsar (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
恒星 是一款二阶飞行攻击单位,会发射电弧对敌方目标造成伤害并修复友方建筑。它属于 新星 单位族(以天体命名),将短程电弧武器与有限的物品携带容量和小型护盾再生场相结合。恒星 在二阶单位中生命值最低,设计为脆弱、快速的突袭与工具型采矿单位,而非重装前线单位。
其主武器发射双电弧爆发,实际射击配置为 2 × 2.5 发/秒(每轮三发,约合 2 × 0.83 轮/秒)。每道电弧造成 15 点伤害,散射误差为 35 度,并对友方建筑施加小幅修复效果(按核心数据库四舍五入约为每击 1–2% 的修复)。武器的有效电弧长度和探测范围在多次更新中有所调整;在近期版本中电弧内部长度和武器射程被提高(电弧内部长度约为 8 单位,射程为 8.1 格)。该单位的移动速度在现代版本中已标准化为 5.25 tiles/s。
除战斗外,若玩家控制并启用“连击/双击以采集”选项,恒星 可以进行采矿;自 Build 129 起它可以专门采集沙子。其采矿速度在 Build 149 中从较高的倍率下调至 300%,以平衡新增的便捷指令(允许具备采矿能力的单位在无需额外逻辑的情况下采矿)。恒星 还具有小型物品携带容量,可用于携带 爆炸混合物 的自爆攻击,但更廉价的替代品(例如 星辉)在专职自杀式角色上通常更具性价比。
恒星 擅长打了就跑的骚扰和基于逻辑的资源收集,但其短射程和低生命使其易被多种炮塔击杀。在战役遭遇中,它们会失去特殊能力并表现得像较弱的单位;其电弧可以越过基本墙体——如果你缺乏坚固的防线,早期遭遇会很危险。对抗基地防御时,非 双管 类型的炮塔会快速摧毁 恒星;某些炮塔如 差扰 或 分裂 会制造特别不利的交战局面。在 PvP 中,恒星 突袭在输出上可胜过 新星 突袭,且若能安全着陆能够有效破坏基础设施,因此中程炮塔(电弧、齐射)和 分裂 近战骚扰单位是有效的威慑手段。
官方说明
发射电弧攻击敌人并修复己方建筑。能够助推。