双管
类别炮塔

交替向敌人发射子弹。
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Copper |
- 9 damage
2 ammo/item Graphite - 18 damage
- 4 ammo/item
- +2 tiles range
-20% Fire Rate Silicon - 12 damage
- 5 ammo/item
- +50% fire rate
- Homing |}
Source: Fandom: Duo (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
双管 是一种小型、廉价的双管炮塔,常在战役中遇到,用于早期基地防御。它以交替的方式从两根炮管发射子弹,并接受多种弹药(铜、
双管 是一种多用途的入门炮塔,但通常只适合比赛早期阶段,因为一旦获得更高级材料,其他更强的炮塔就会超越它。它可以同时攻击地面和空中单位,但默认情况下缺乏穿透或范围伤害,这限制了它对一群轻装、快速单位或对重装单体目标的有效性,除非使用合适的弹药。
弹药行为和实战效果:
- 铜:9 damage、2 ammo per item,在基础射速下产生 27 DPS。铜 最容易直接由钻机供给,但伤害最低,仅建议用于最早期的防御。
- 石墨:18 damage、4 ammo per item,提供 +2 tiles range 但会造成 -20% fire rate,约产生 43.2 DPS。单发高伤害使 石墨 对装甲单位效果很好,尽管它比 铜 慢且比 铜 更耗资源和生产设施。
- 硅:12 damage、5 ammo per item、+50% fire rate,并为子弹添加追踪效果,产生 54 DPS,对快速目标表现出色。硅 提供最高 DPS 与追踪能力,但会与单位和高级生产对 硅 的需求竞争,并且需要更多基础设施。
Booster 交互与补给说明:
- 双管 可以使用 Boosters 提高射速。Boosters 消耗速率为 6 units/sec 并修改射速;常见的 Booster 等级根据所用推进液体提供 140% 或 190% 的射速。
- 装填弹药时引入了 2 seconds 的新物品存放冷却时间,使得快速手动补弹效率降低。
- 炮管现在在开火时独立动画,且弹药颜色会显示在弹丸上以指示当前使用的弹药种类。
战术与部署:
- 将 双管 用作早期便宜的防御选项,或在没有材料建造更高级炮塔时作为填充炮塔。它通常是玩家在战役中解锁的首批炮塔之一。
- 面对装甲单体时优先使用 石墨;需要追踪和最高 DPS 对付机动敌人时优先使用 硅;仅在资源极度受限时使用 铜。
- 双管 不适合作为专门的防空炮塔,因为它缺乏范围伤害与穿透能力;针对空军应使用像
分裂 这样的专用防空炮塔。
- 多个 双管 组合可以同时覆盖地面和空中来袭方向,但群组容易被单发高伤害单位(
尖刀、
新星、
星辉)迅速摧毁。
- 一旦获得 钛,考虑从 双管 过渡到更高效的炮塔,例如
齐射,以获得持续的高性能。
趣闻与传承:
官方说明
交替向敌人发射子弹。
暂无相关配方
