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火力发电机

类别电力
combustion-generator
类别
电力
行星
塞尔普洛
占地面积
1x1
生命值
40
发电量
1
官方说明

燃烧煤炭之类的可燃材料发电。

概述

火力发电机 是一种早期发电建筑,通过燃烧燃料物品来产生电力。它占地面积小,并且与附近建筑(例如 硅冶炼厂)共享输入物流,使其在紧凑、偏远或前线基地布置中非常方便。该发电机接受多种可燃物品,具有不同的输出功率和效率;在 涡轮发电机 或更大型反应堆可用之前它经常被使用,也可作为紧凑的备用或分布式电源。

燃料选择与输出:不同燃料每秒产生的功率和效率不同。燃烧 煤炭 时发电机以 100% 效率 产生 60 power/sec(每周期的 煤炭 供给速率见源表)。燃烧 孢子荚 则以 115% 效率 产生 69 power/sec,并且具有略高的易燃性。爆炸混合物 作为 火力发电机 的燃料非常危险:它仅产生 24 power/sec 且效率为 40%,会迅速损坏建筑;喂入 爆炸混合物 可能导致发电机爆炸,而这样的爆炸又可能引爆附近的爆炸性建筑(例如 钍 或 冲击反应堆),这在紧急情况下可以被故意用作毁灭性手段。硫化物 也是有效燃料:其消耗速率和行为在后续版本中有所改变(在 Build 155 中 硫化物 的消耗大幅减少,并应用了生产时间乘数),在某些配置下使用 硫化物 时发电机比使用 煤炭 更高效。

实用用法与策略:

  • 当空间或资源不足以安装 涡轮发电机 或反应堆时使用 火力发电机;它的小体积适合前沿哨所和移动生产枢纽。一个发电机可以可靠地支持两个 硅冶炼厂;两个发电机可以支持一个 smelter 和一个 Ground 或 空军工厂,并且有少量剩余电力。
  • 用于为多个 硫化物混合器 供电时,单个以 煤炭 运转的发电机最多可供电五台 mixer;以 硫化物 运转时最多可供电七台 mixer,并且额外的一个 硫化物混合器 可以提供 0.25 硫化物/sec 的盈余。因为发电机倾向于首先燃烧库存中易燃性最低的燃料(例如先燃 煤炭 再燃 硫化物),你必须安排燃料配送或在 硫化物 生产开始后停止供应 煤炭,以确保发电机切换到 硫化物。
  • 除非在受控的紧急情形下,否则避免将 爆炸混合物 用作燃料。爆炸混合物 会迅速损坏 火力发电机,并可能在附近的爆炸性建筑中引发连锁爆炸;这在作为最后手段的拆除策略时可能有用,但在很多情况下既破坏性强又不可控。
  • 空的 火力发电机 不再会吸引 星辉;要将发电机用作诱饵,必须保持其运行。
  • 一旦电力网络稳定,优先解锁 钢化玻璃 和 涡轮发电机;涡轮发电机 的扩展性更好,可以在中期基地中取代许多由 火力发电机 承担的角色。
  • 监控燃料物流,并使用允许切换或停止某些燃料输入的传送带或分岔口,在更换燃料类型时避免发电机回退到较差的燃料并浪费更有效的资源。

火力发电机 占据了紧凑、灵活的早期发电空缺,能与小型生产链轻松整合。适当的燃料管理和合理放置能最大化其效用,同时注意爆炸性燃料和更新后的燃料消耗数值(尤其是 Build 155 中对 硫化物 行为的更改)可以避免代价高昂的错误。

官方说明

燃烧煤炭之类的可燃材料发电。

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