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星辉

层级1
flare
角色
攻击
层级
1
行星
塞尔普洛
移动方式
air
生命值
70
护甲
0
速度
2.7
射程
9.5
官方说明

向敌人发射标准子弹。

弹药详情

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
48x48px
  • Firing rate: 2x 2.25/sec
  • 9 damage
  • 3 shot burst |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" mw-collapsible="y" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2.5/sec: ** ? sec reload (? ticks)
  • Type: basicBulletType
  • 9 damage
  • Effective range: 9.5 tiles. |}

Source: Fandom: Flare (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

星辉 是一种廉价、速度极快的飞行拦截单位,主要用于骚扰、侦察、轻度突袭和无线物品运输。它由 unit factories 生产,擅长打了就走的战术:破坏敌方产能、狙击暴露的发电机,以及将易爆/易燃的有效载荷投递到敌方 core 或防御工事上。其超低成本、高速度和适度的物品容量使其更适合在空间受限的战术或快速外科式打击中使用,而不是长期正面作战。

在机制上 星辉 非常脆弱,具有 70 health、紧凑的占位(约 1.12×1.12 方块)以及较小的物品容量(现代版本为 10 items)。其移动速度在后续更新中被标准化为 tiles/second(早期平衡说明中约为 20.25 tiles/s)。星辉 的主要火力是一门双管基础子弹武器,发射连射:以两管方式发射,进行 3-shot burst,大约 2.25 attacks/sec,每颗子弹造成 9 damage,有效射程约 9.5 tiles。后来的 AI 更改赋予 星辉 巡绕式攻击行为:当检测到目标时会绕圈并攻击,保持距离,类似一些其他灵活的飞行单位。

将 星辉 用于骚扰和非对称效果,而不是直接对决。玩法指南和补丁说明中记录的有效应用包括:

  • 神风式突袭:用 微型处理器 将大量 星辉 装载爆炸或易燃物品(例如 爆炸混合物硫化物孢子荚),然后把它们送进敌方 core 或富含油的区域;它们的残骸和载荷爆炸会造成子弹本身达不到的二次伤害和火灾。这一战术最适合对抗中等威胁基地;配备远程高伤害 AA 的重防御 core 能在空中摧毁这些爆炸残骸。
  • 破坏补给和生产:飞行特性允许它们绕过地面拥堵,把物品送到难以服务的方块(例如 超速穹顶)。一个 微型处理器 脚本可以绑定 星辉、检查其物品栏,在 core/容器与目标方块之间搬运物品,从而在空间宝贵时实现无线运输。吞吐量会随距离下降,所以当节省空间比追求高吞吐更重要时使用该方法。
  • 反单位骚扰与拦截角色:星辉 对某些 Tier 2 或无 AA 支援的单位(例如 天垠战锤毒蛛)有效,用蜂群式方法在这些单位脱离 AA 支援后将其击杀。
  • 防守诱饵:星辉 常常优先攻击发电装置并骚扰能源基础设施;在一个漏斗中放置一个通电的 火力发电机 可以把它们引入炮塔火力范围(注意:在近期版本中,发电机必须通电才会被优先作为目标)。

反制与局限性明确且记录充分:

  • 单个 分裂 炮塔或玩家操控的舰船可以可靠地击落单个 星辉。对于大规模蜂群,基于 钢化玻璃 的炮塔因其小范围伤害和碎片化效果而能应对。
  • 差扰 的牵引光束可以用来移除孤立的 星辉,但代价是显著的能量消耗。
  • 星辉 拥有所有行星单位中最低的原始生命值,使其容易成为集火 AA 的目标。

开发与趣闻:星辉 在 6.0 附近被加入,随后对速度、物品容量和 AI 做过多次调整。它们曾一度是唯一可以被其他单位生产的非导弹单位。Steam 成就 "复仇" 与一架 星辉 摧毁敌方 分裂 有关。总之,星辉 用速度与多用途换取生存能力;当用于大规模骚扰、爆炸投递或小规模运输时最为出色,而不是作为能进行单挑的战斗单位。

官方说明

向敌人发射标准子弹。

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