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Flare

Tier1
flare
Role
Assalto
Tier
1
Planet
Serpulo
Locomotion
air
Health
70
Armor
0
Speed
2.7
Range
9.5
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
48x48px
  • Firing rate: 2x 2.25/sec
  • 9 damage
  • 3 shot burst |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" mw-collapsible="y" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2.5/sec: ** ? sec reload (? ticks)
  • Type: basicBulletType
  • 9 damage
  • Effective range: 9.5 tiles. |}

Source: Fandom: Flare (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

O Flare é uma unidade interceptora voadora barata e extremamente rápida usada principalmente para assédio, reconhecimento, pequenos ataques e transporte sem fio de itens. Ele é produzido por fábricas de unidades e se destaca em ações de hit-and-run: interrompendo a produção inimiga, alvejando geradores de energia expostos e entregando cargas voláteis a cores inimigas ou estruturas fortificadas. Sua combinação de custo muito baixo, alta velocidade e capacidade modesta de itens o torna ideal para estratégias com espaço restrito ou ataques cirúrgicos rápidos em vez de combates prolongados na linha de frente.

Mecanicamente o Flare é muito frágil com 70 health, uma área compacta (aproximadamente 1.12×1.12 blocks) e uma pequena capacidade de itens (10 items em construções modernas). Sua velocidade de movimento foi padronizada para tiles/second em atualizações posteriores (por volta de 20.25 tiles/s em notas de balanceamento anteriores). O armamento primário do Flare é uma arma de balas básica de cano duplo que dispara em rajadas: ela atira como dois canos com uma 3-shot burst, cerca de 2.25 attacks/sec e cada bala causa 9 damage com um alcance efetivo de cerca de 9.5 tiles. Mudanças posteriores na IA deram ao Flare um comportamento de ataque em círculo: quando detecta um alvo ele irá circular e atacar, mantendo distância de forma similar a alguns outros voadores ágeis.

Use o Flare para assédio e efeitos assimétricos em vez de duelos diretos. Aplicações eficazes documentadas em guias de jogo e notas de atualização incluem:

  • Incursões estilo kamikaze: carregue Flares em massa com itens explosivos ou incendiários como Composto Explosivo, Piratita ou Spore Pods usando um Micro Processador e envie-os para cores inimigas ou áreas ricas em óleo; seus destroços e a detonação da carga causam dano secundário e incêndios que as balas sozinhas não conseguem alcançar. Essa tática é melhor contra bases de ameaça média; cores altamente fortificadas com AA de longo alcance e alto dano podem destruir os destroços explosivos no ar.
  • Interrupção de suprimentos e produção: sua natureza voadora permite contornar congestionamentos terrestres e entregar itens a blocos que são difíceis de atender de outra forma (por exemplo, Domo de Sobrecarga). Um script no Micro Processor pode vincular um Flare, checar seu inventário, transportar itens entre um core/contêiner e um bloco alvo, e assim implementar transporte sem fio quando o espaço é premium. A vazão cai com a distância, então use isso quando economizar espaço for mais importante que a vazão bruta.
  • Assédio anti‑unidade e funções de interceptor: o Flare é eficaz contra certas unidades Tier 2 ou unidades sem antiaéreo (por exemplo, Horizon, Mace, Atrax), usando enxames para abatê‑las uma vez que essas unidades fiquem separadas do suporte AA.
  • Isca defensiva: Flares comumente visam geradores de energia e tendem a assediar a infraestrutura energética; colocar um Gerador a Combustão alimentado em um funil pode atraí‑los para o fogo de torres (nota: o gerador deve estar energizado para ser preferido como alvo nas versões recentes).

Contra‑medidas e limitações são fortes e bem documentadas:

  • Uma única torre Scatter(Dispersor) ou uma nave controlada por jogador pode derrubar individualmente Flares de forma confiável. Enxames massivos são tratados por torres baseadas em Metavidro devido ao pequeno dano de área e fragmentação.
  • O feixe trator do Paralaxe pode ser usado para remover Flares isolados, mas a um custo significativo de energia.
  • Flares têm a menor vida bruta de todas as unidades planetárias, tornando‑os presa fácil para AA focado.

Pontos de desenvolvimento e curiosidades: Flares foram adicionados por volta da Version 6.0 com mudanças subsequentes em velocidade, capacidade de itens e IA. Eles foram uma vez a única unidade não‑míssil produzível por outras unidades. Há uma conquista do Steam "Vengeance" vinculada a um Flare destruindo um Scatter inimigo. Em resumo, o Flare troca sobrevivência por velocidade e utilidade; ele brilha quando usado em massa para assédio, entregas explosivas ou transporte em pequena escala em vez de como uma unidade de combate capaz de duelar.

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