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Corvus

Tier5
corvus
Role
Assalto
Tier
5
Planet
Serpulo
Locomotion
hover
Health
18000
Armor
9
Speed
0.3
Range
57
Official description

Dispara um massivo laser que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Pode pisar em cima da maioria do terreno.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Shots/sec
File:Unit-corvus.png
  • Firing rate: 0.17/sec ** 5.83 sec cooldown before first shot
  • 560 damage
  • 25% repair
  • Pierce (laser)
  • Inflicts Unmoving on user ~ 2 seconds
  • 28x lightning ~ 50 damage ** 4.37 tiles interval ~ 5 tiles length |}

Source: Fandom: Corvus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Corvus é uma unidade de apoio terrestre de tier-5 que dispara um único tiro de laser perfurante de alcance extremamente longo que danifica inimigos e repara estruturas aliadas. Ele ocupa o nicho de especialista em cerco e anti-multidão: seu tiro tem um dos maiores alcances do jogo (apenas o Foreshadow o supera) e dano por tiro muito alto, combinado com uma pequena porcentagem do tiro aplicada como reparo em estruturas amigas. Corvus pode atravessar a maior parte do terreno e foi projetado como uma unidade de artilharia de longo alcance e movimento lento, em vez de um combatente de linha de frente.

Fisicamente, Corvus dispara a uma taxa de 0.17 shots/sec (um tempo de recarga de cerca de 5.83 seconds antes do primeiro tiro), cada tiro causando 560 damage e aplicando 25% repair às estruturas aliadas atingidas. A arma é um laser perfurante com relâmpago encadeado adicional: o laser perfura múltiplos alvos e desencadeia um efeito de lightning de 28 strikes (~50 damage each) ao longo de seu caminho (os relâmpagos atingem a intervalos de aproximadamente 4.37 tiles, cobrindo cerca de 5 tiles de efeito adicional). Enquanto dispara, Corvus fica afetado por Imóvel por cerca de 2 seconds, ficando enraizado brevemente durante o ataque. Corvus tem 18,000 health, tornando-o uma das unidades de tier-5 com saúde mais baixa, e se move a 2.25 tiles/sec. Ele carrega 110 item capacity, não pode minerar, e afunda em água profunda seis vezes mais lentamente que um Dagger (multiplicador de drown time de 6×).

Por causa do seu alcance extremo, alto dano por tiro e laser perfurante, Corvus se destaca em sitiar bases e obliterar inimigos de tiers mais baixos agrupados. É comumente usado em investidas coordenadas onde unidades de suporte o curam ou absorvem fogo de retorno; o Vela é um acompanhante frequente para cura móvel (cerca de três Velas são citadas como necessárias para curar mais rápido do que um tiro de torre Foreshadow), e grupos de Mega podem curar dano recebido o suficiente para neutralizar ameaças de longo alcance. Corvus não pode construir e é vulnerável a DPS concentrado e unidades que fecham distância rapidamente; unidades de tier-4 e counters específicos (por exemplo, Arkyid com armas de life-steal/status, Spectre ou Meltdown para DPS sustentado alto) podem destruí-lo antes que ele dispare repetidamente. Corvus está empatado como a segunda menor saúde entre as unidades de tier-5, então requer proteção contra spawns ou defesas anti-unidade.

Notas práticas e estratégias:

  • Use Corvus como plataforma de cerco à distância: posicione-o além do alcance das torres para eliminar defesas agrupadas e ondas inimigas amontoadas. Ele é especialmente eficaz em corredores estreitos onde os inimigos se juntam.
  • Combine Corvus com cura móvel (Vela) ou unidades pesadas de reparo/apoio para mitigar ameaças de longo alcance e manter Corvus vivo durante o fogo de retaliação. Grupos de Mega também podem fornecer cura suficiente para tornar Corvus sobrevivível.
  • Corvus tem dificuldade contra Plastanium Walls quando essas paredes são suportadas por Mend Projectors; a cura do Mend pode anular seu dano de reparo/perfuração, então traga quebradores alternativos (unidades kamikaze, unidades de dano em massa como Reign, ou escoltas dedicadas de alto DPS) para lidar com paredes pesadas.
  • Defensivamente, Corvus serve como um dissuasor de longo alcance contra multidoes, superior a muitas torres contra enxames de tier baixo; dois tiros podem limpar muitos grupos de tier-3 e abaixo em abordagens confinadas.
  • Esteja ciente de que Corvus se enraíza brevemente ao disparar, tornando-o suscetível a kiting, efeitos de área e unidades corpo-a-corpo rápidas que podem fechar a distância durante sua janela de Unmoving.
  • Corvus não se afoga rapidamente e tem suscetibilidade reduzida à água profunda, mas não pode minerar e perdeu sua capacidade de mineração em uma atualização passada.
  • Histórico de comando e balanceamento: o limite de comando do Corvus foi removido, sua velocidade foi padronizada para 2.25 tiles/sec, a capacidade de itens ajustada para 110, e seu alcance ficou em torno de 57 tiles após ajustes em builds anteriores.

Curiosidades: o nome da unidade faz referência à constelação Corvus e possivelmente ao dispositivo de abordo naval romano com o mesmo nome. Corvus foi adicionado no Build 106 e passou por várias alterações de balanceamento e capacidades em builds posteriores.

Official description

Dispara um massivo laser que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Pode pisar em cima da maioria do terreno.

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