Dano

Lança um poderoso míssil em alvos terrestres a grandes distâncias.
{| class="article-table" !Ammo !Stats
| !Notes |
|---|
| Phase Fabric |
- 3 ammo/item
- -20.0% fire rate (0.1 → 0.08/sec)
- Spawns missile unit: ** 500 health ** Cannot target air ** Abilities: *** '''Force Field''': **** 11.25 tiles range **** 2000 max shield **** No repair speed **** Infinite* cooldown ** Explosion: *** 400 area dmg ~ 15.0 tiles *** -90.0% building damage (400 ~ 40) *** Cannot target air *** 7x frag bullets: **** 164 area dmg ~ 7.0 tiles **** -80.0 building damage (164 → 32.8) **** Cannot target air **** 0.8 knockback **** Travels over targets | |- |Surge Alloy |
- -9.0 tiles range (168.75 → 159.75 blocks)
- -10.0% fire rate (0.1 → 0.09/sec)
- Spawns missile unit: ** 400 health ** Cannot target air ** Explosion: *** 1800 area dmg ~ 5.0 tiles *** -90.0% building damage (1800 → 180) *** Cannot target air *** 5x frag bullets: **** Spawns missile units: ***** 36 tiles/second speed ***** 10x lightning ~ 45 damage ***** Shocked ***** Cannot target air ***** Explosion: ****** 180 area dmg ~ 4.3 tiles ****** 4x lightning ~ 25 damage ****** Shocked ****** -90.0% building damage (180→ 18) ****** Cannot target air |
- Primary missile explodes into frags after a short distance.
Frag missiles still home onto the turret's target position. Carbide - Spawns missile unit:
** 210 health
** Cannot target air
** Explosion:
*** 1000 area dmg ~ 8.1 tiles
*** -90.0% building damage (1000 → 100)
*** Cannot hit air
*** 7x frag bullets:
**** 100 area dmg ~ 5.0 tiles
**** -90% building damage (100 → 10)
**** 0.8 knockback
**** Travels over targets
|
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats Phase Fabric - 3 ammo/item
- -20.0% fire rate (0.1 → 0.08/sec)
- Spawns missile unit:
** 500 health
** 30 tiles/second speed
** 6.1 seconds lifespan
** Cannot target air
** Abilities:
*** '''Force Field''':
**** 11.25 tiles range
**** 2000 max shield
**** No repair speed
**** 16666666.65 seconds cooldown
** Explosion:
*** Type: ''ExplosionBulletType''
*** 400 area dmg ~ 15.0 tiles
*** -90.0% building damage (400 ~ 40)
*** Cannot target air
*** 7x frag bullets:
**** Type: ''ArtilleryBulletType''
**** 164 area dmg ~ 7.0 tiles
**** -80.0 building damage (164 → 32.8)
**** Cannot target air
**** 0.8 knockback
**** Travels over targets Surge Alloy - -9.0 tiles range (168.75 → 159.75 blocks)
- -10.0% fire rate (0.1 → 0.09/sec)
- Spawns missile unit:
** 400 health
** 33 tiles/second speed
** 1.4 seconds lifespan
** Cannot target air
** Explosion:
*** Type: ''ExplosionBulletType''
*** 1800 area dmg ~ 5.0 tiles
*** -90.0% building damage (1800 → 180)
*** Cannot target air
*** 5x frag bullets:
**** 30 degrees spread
**** Spawns missile units:
***** 36 tiles/second speed
***** 100 health
***** 3.5 seconds lifespan
***** 10x lightning ~ 45 damage
***** Shocked
***** Cannot target air
***** Explosion:
****** Type: ''ExplosionBulletType''
****** 180 area dmg ~ 4.3 tiles
****** 4x lightning ~ 25 damage
****** Shocked
****** -90.0% building damage (180→ 18)
****** Cannot target air Carbide - Spawns missile unit: ** 210 health ** 34.5 tiles/second speed ** 5.5 seconds lifespan ** Cannot target air ** Explosion: *** Type: ''ExplosionBulletType'' *** 1000 area dmg ~ 8.1 tiles *** -90.0% building damage (1000 → 100) *** Cannot hit air *** 7x frag bullets: **** Type: ''ArtilleryBulletType'' **** 100 area dmg ~ 5.0 tiles **** -90% building damage (100 → 10) **** 0.8 knockback |}
Source: Fandom: Scathe (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Dano é uma torre de artilharia de longo alcance, apenas contra alvos terrestres, que dispara unidades-míssil guiadas em vez de projéteis convencionais. Ela é especializada em atingir formações inimigas terrestres e estruturas defensivas distantes a partir de alcance extremo, servindo como ponto principal de fogo de longo alcance para linhas defensivas e assédio à base. Dano não pode atingir unidades aéreas, tem uma das taxas de disparo e velocidades de rotação mais lentas entre torres, e requer tipos de munição específicos de alto nível (


Dano tem um alcance excepcionalmente longo de 168.75 tiles (1350 world units) e uma taxa de disparo base de 0.1 shots/sec. Ela se beneficia muito de boost por água: um water boost aumenta a taxa de fogo em 250% (15/sec drain para cooldown completo do boost). A torre tem um atraso de preparação (wind-up) notável antes do primeiro tiro e o maior delay de disparo inicial entre blocos de torre; também não tem um tempo mínimo de re-wind. Como ela lança mísseis-unidade, esses mísseis têm sua própria vida (HP), velocidade, tempo de vida e habilidades, o que torna Scathe fundamentalmente diferente da artilharia convencional.
Opções de munição e seus efeitos:
- Tecido de Fase: custa 3 ammo/item, reduz a taxa de disparo em 20%. Mísseis surgem com 500 HP, um Force Field que concede 2000 shield (raio de 11.25 tiles) e um cooldown longo, um tempo de vida que permite viagens longas, e explodem causando 400 area damage em 15.0 tiles com -90% building damage. A explosão gera 7 frag bullets que causam 164 area damage em 7.0 tiles com -80% building damage; os frags atravessam alvos e têm 0.8 de knockback. Mísseis de Phase Fabric efetivamente garantem um acerto graças ao force field e são úteis para proteger o míssil de projéteis enquanto ele alcança o alvo ou para filtrar unidades mais fracas.
- Liga de Surto: reduz o alcance em 9 tiles e a taxa de disparo em 10%. O míssil primário tem 400 HP, tempo de vida curto, e explode causando 1800 area damage em 5.0 tiles com -90% building damage, além de gerar 5 frag bullets que por sua vez geram mísseis secundários homing com dano de lightning (10 relâmpagos × ~45) e frags que adicionam dano extra de lightning e área. Liga de Surto produz o maior dano de área por projétil disponível no jogo (1800 area damage) e adiciona correntes de lightning ao atingir.
- Carboneto: gera mísseis com 210 HP, tempo de vida e velocidade médios, explodindo por 1000 area damage em 8.1 tiles com -90% building damage, mais 7 frag bullets causando 100 area damage em 5.0 tiles com -90% building damage e 0.8 de knockback. Carboneto fornece dano confiável de longo alcance contra alvos terrestres com maior alcance dos frags e DPS consistente, mas o míssil é mais frágil que algumas alternativas.
Notas operacionais e estratégias:
- Coloque Scathe atrás de muralhas de linha de frente e torres de suporte; ela funciona melhor como uma sniper/torre de retro-linha de longo alcance que suprime exércitos terrestres e elimina alvos de alto valor que ficam para trás.
- Use Phase Fabric para garantir a sobrevivência do míssil através de telas pesadas de projéteis ou para alcançar alvos de forma confiável; ela sinergiza com outras armas anti-unidade que retardam atacantes, permitindo que mísseis de Scathe e mísseis aliados de unidades conectem.
- Liga de Surto é ideal para engajamentos concentrados e de curto alcance onde a explosão primária e a dos frags se sobrepõem (notavelmente dentro de ~46 tiles), causando dano massivo em um único tiro e desencadeando correntes de lightning que devastam unidades agrupadas.
- Carboneto é a munição mais versátil para dano terrestre constante e de longo alcance; entretanto seus mísseis são vulneráveis a defensores de alta cadência que podem derrubá-los (por exemplo,
Tecta,
Anthicus).
- Dano não pode mirar em alvos aéreos; proteja-a de ameaças aéreas adicionando torres anti-aéreas e assegure intercepção local suficiente de mísseis (
Projetor de Regeneração,
Muro Blindado) para evitar que suas explosões danifiquem dutos ou condutos críticos de retaguarda.
- O alcance de revelação em neblina (fog reveal) de Scathe foi reduzido do alcance total para 67.5 tiles (após atualizações de balanceamento), o que ainda excede a maioria dos outros blocos e permite que Scathe revele posições de torres inimigas distantes para unidades aliadas como
Quell ou
Disrupt.
- A produção de munição para Scathe é intensiva em recursos (Carboneto e Surge Alloy são de alto nível), e a fabricação de munição é lenta; planeje a logística e considere táticas de reciclagem (por exemplo,
Desconstrutor Pequeno) ou produção pareada para manter o suprimento estável.
- Dano é desbloqueada após
Dispersor e ela própria é requerida para pesquisar
Maligno; tipicamente é construída no fim de jogo e escala com boosts de taxa de fogo, colocação em paralelo e suprimento estável de munição.
Dano é única por usar mísseis-unidade e, quando equipada com a munição e posicionamento adequados, pode ultrapassar em alcance e dano virtualmente qualquer outra torre terrestre, trocando taxa de disparo e custo por precisão devastadora e de longa distância.
Official description
Lança um poderoso míssil em alvos terrestres a grandes distâncias.
Other entities of this type
- Aflição
- Arco
- Brecha
- Cyclone
- Diffuse
- Dispersor
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Hail
- Lancer
- Lustre
- Maligno
- Meltdown
- Paralaxe
- Reinforced (Reforçado)
- Ripple
- Salvo
- Scathe Missile(Míssil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Míssil Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge(Míssil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Míssil Scathe de surge dividido)
- Scatter
- Scorch
- Segment
- Punição
- Spectre
- Sublimador
- Swarmer
- Titã
... +2 (see sidebar for full list)