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Dano

CategoryTorres
scathe
Category
Torres
Planet
Serpulo
Footprint
4x4
Health
50
Official description

Lança um poderoso míssil em alvos terrestres a grandes distâncias.

Weapons

{| class="article-table" !Ammo !Stats

!Notes
Phase Fabric
  • 3 ammo/item
  • -20.0% fire rate (0.1 → 0.08/sec)
  • Spawns missile unit: ** 500 health ** Cannot target air ** Abilities: *** '''Force Field''': **** 11.25 tiles range **** 2000 max shield **** No repair speed **** Infinite* cooldown ** Explosion: *** 400 area dmg ~ 15.0 tiles *** -90.0% building damage (400 ~ 40) *** Cannot target air *** 7x frag bullets: **** 164 area dmg ~ 7.0 tiles **** -80.0 building damage (164 → 32.8) **** Cannot target air **** 0.8 knockback **** Travels over targets | |- |Surge Alloy |
  • -9.0 tiles range (168.75 → 159.75 blocks)
  • -10.0% fire rate (0.1 → 0.09/sec)
  • Spawns missile unit: ** 400 health ** Cannot target air ** Explosion: *** 1800 area dmg ~ 5.0 tiles *** -90.0% building damage (1800 → 180) *** Cannot target air *** 5x frag bullets: **** Spawns missile units: ***** 36 tiles/second speed ***** 10x lightning ~ 45 damage ***** Shocked ***** Cannot target air ***** Explosion: ****** 180 area dmg ~ 4.3 tiles ****** 4x lightning ~ 25 damage ****** Shocked ****** -90.0% building damage (180→ 18) ****** Cannot target air |
  • Primary missile explodes into frags after a short distance.
  • Frag missiles still home onto the turret's target position.
    Carbide
  • Spawns missile unit: ** 210 health ** Cannot target air ** Explosion: *** 1000 area dmg ~ 8.1 tiles *** -90.0% building damage (1000 → 100) *** Cannot hit air *** 7x frag bullets: **** 100 area dmg ~ 5.0 tiles **** -90% building damage (100 → 10) **** 0.8 knockback **** Travels over targets | |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    Phase Fabric
  • 3 ammo/item
  • -20.0% fire rate (0.1 → 0.08/sec)
  • Spawns missile unit: ** 500 health ** 30 tiles/second speed ** 6.1 seconds lifespan ** Cannot target air ** Abilities: *** '''Force Field''': **** 11.25 tiles range **** 2000 max shield **** No repair speed **** 16666666.65 seconds cooldown ** Explosion: *** Type: ''ExplosionBulletType'' *** 400 area dmg ~ 15.0 tiles *** -90.0% building damage (400 ~ 40) *** Cannot target air *** 7x frag bullets: **** Type: ''ArtilleryBulletType'' **** 164 area dmg ~ 7.0 tiles **** -80.0 building damage (164 → 32.8) **** Cannot target air **** 0.8 knockback
    **** Travels over targets
    Surge Alloy
  • -9.0 tiles range (168.75 → 159.75 blocks)
  • -10.0% fire rate (0.1 → 0.09/sec)
  • Spawns missile unit: ** 400 health ** 33 tiles/second speed ** 1.4 seconds lifespan ** Cannot target air ** Explosion: *** Type: ''ExplosionBulletType'' *** 1800 area dmg ~ 5.0 tiles *** -90.0% building damage (1800 → 180) *** Cannot target air *** 5x frag bullets: **** 30 degrees spread **** Spawns missile units: ***** 36 tiles/second speed ***** 100 health ***** 3.5 seconds lifespan ***** 10x lightning ~ 45 damage ***** Shocked ***** Cannot target air ***** Explosion: ****** Type: ''ExplosionBulletType'' ****** 180 area dmg ~ 4.3 tiles ****** 4x lightning ~ 25 damage ****** Shocked ****** -90.0% building damage (180→ 18)
    ****** Cannot target air
    Carbide
  • Spawns missile unit: ** 210 health ** 34.5 tiles/second speed ** 5.5 seconds lifespan ** Cannot target air ** Explosion: *** Type: ''ExplosionBulletType'' *** 1000 area dmg ~ 8.1 tiles *** -90.0% building damage (1000 → 100) *** Cannot hit air *** 7x frag bullets: **** Type: ''ArtilleryBulletType'' **** 100 area dmg ~ 5.0 tiles **** -90% building damage (100 → 10) **** 0.8 knockback |}

Source: Fandom: Scathe (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Dano é uma torre de artilharia de longo alcance, apenas contra alvos terrestres, que dispara unidades-míssil guiadas em vez de projéteis convencionais. Ela é especializada em atingir formações inimigas terrestres e estruturas defensivas distantes a partir de alcance extremo, servindo como ponto principal de fogo de longo alcance para linhas defensivas e assédio à base. Dano não pode atingir unidades aéreas, tem uma das taxas de disparo e velocidades de rotação mais lentas entre torres, e requer tipos de munição específicos de alto nível (Carboneto, Tecido de Fase, Liga de Surto) que mudam seu comportamento dramaticamente.

Dano tem um alcance excepcionalmente longo de 168.75 tiles (1350 world units) e uma taxa de disparo base de 0.1 shots/sec. Ela se beneficia muito de boost por água: um water boost aumenta a taxa de fogo em 250% (15/sec drain para cooldown completo do boost). A torre tem um atraso de preparação (wind-up) notável antes do primeiro tiro e o maior delay de disparo inicial entre blocos de torre; também não tem um tempo mínimo de re-wind. Como ela lança mísseis-unidade, esses mísseis têm sua própria vida (HP), velocidade, tempo de vida e habilidades, o que torna Scathe fundamentalmente diferente da artilharia convencional.

Opções de munição e seus efeitos:

  • Tecido de Fase: custa 3 ammo/item, reduz a taxa de disparo em 20%. Mísseis surgem com 500 HP, um Force Field que concede 2000 shield (raio de 11.25 tiles) e um cooldown longo, um tempo de vida que permite viagens longas, e explodem causando 400 area damage em 15.0 tiles com -90% building damage. A explosão gera 7 frag bullets que causam 164 area damage em 7.0 tiles com -80% building damage; os frags atravessam alvos e têm 0.8 de knockback. Mísseis de Phase Fabric efetivamente garantem um acerto graças ao force field e são úteis para proteger o míssil de projéteis enquanto ele alcança o alvo ou para filtrar unidades mais fracas.
  • Liga de Surto: reduz o alcance em 9 tiles e a taxa de disparo em 10%. O míssil primário tem 400 HP, tempo de vida curto, e explode causando 1800 area damage em 5.0 tiles com -90% building damage, além de gerar 5 frag bullets que por sua vez geram mísseis secundários homing com dano de lightning (10 relâmpagos × ~45) e frags que adicionam dano extra de lightning e área. Liga de Surto produz o maior dano de área por projétil disponível no jogo (1800 area damage) e adiciona correntes de lightning ao atingir.
  • Carboneto: gera mísseis com 210 HP, tempo de vida e velocidade médios, explodindo por 1000 area damage em 8.1 tiles com -90% building damage, mais 7 frag bullets causando 100 area damage em 5.0 tiles com -90% building damage e 0.8 de knockback. Carboneto fornece dano confiável de longo alcance contra alvos terrestres com maior alcance dos frags e DPS consistente, mas o míssil é mais frágil que algumas alternativas.

Notas operacionais e estratégias:

  • Coloque Scathe atrás de muralhas de linha de frente e torres de suporte; ela funciona melhor como uma sniper/torre de retro-linha de longo alcance que suprime exércitos terrestres e elimina alvos de alto valor que ficam para trás.
  • Use Phase Fabric para garantir a sobrevivência do míssil através de telas pesadas de projéteis ou para alcançar alvos de forma confiável; ela sinergiza com outras armas anti-unidade que retardam atacantes, permitindo que mísseis de Scathe e mísseis aliados de unidades conectem.
  • Liga de Surto é ideal para engajamentos concentrados e de curto alcance onde a explosão primária e a dos frags se sobrepõem (notavelmente dentro de ~46 tiles), causando dano massivo em um único tiro e desencadeando correntes de lightning que devastam unidades agrupadas.
  • Carboneto é a munição mais versátil para dano terrestre constante e de longo alcance; entretanto seus mísseis são vulneráveis a defensores de alta cadência que podem derrubá-los (por exemplo, Tecta, Anthicus).
  • Dano não pode mirar em alvos aéreos; proteja-a de ameaças aéreas adicionando torres anti-aéreas e assegure intercepção local suficiente de mísseis (Projetor de Regeneração, Muro Blindado) para evitar que suas explosões danifiquem dutos ou condutos críticos de retaguarda.
  • O alcance de revelação em neblina (fog reveal) de Scathe foi reduzido do alcance total para 67.5 tiles (após atualizações de balanceamento), o que ainda excede a maioria dos outros blocos e permite que Scathe revele posições de torres inimigas distantes para unidades aliadas como Quell ou Disrupt.
  • A produção de munição para Scathe é intensiva em recursos (Carboneto e Surge Alloy são de alto nível), e a fabricação de munição é lenta; planeje a logística e considere táticas de reciclagem (por exemplo, Desconstrutor Pequeno) ou produção pareada para manter o suprimento estável.
  • Dano é desbloqueada após Dispersor e ela própria é requerida para pesquisar Maligno; tipicamente é construída no fim de jogo e escala com boosts de taxa de fogo, colocação em paralelo e suprimento estável de munição.

Dano é única por usar mísseis-unidade e, quando equipada com a munição e posicionamento adequados, pode ultrapassar em alcance e dano virtualmente qualquer outra torre terrestre, trocando taxa de disparo e custo por precisão devastadora e de longa distância.

Official description

Lança um poderoso míssil em alvos terrestres a grandes distâncias.

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