Skip to main content

Zamęt

CategoryWieżyczki
scathe
Category
Wieżyczki
Planet
Serpulo
Footprint
4x4
Health
50
Official description

Wystrzeliwuje potężną rakietę w cele naziemne na gigantyczne odległości.

Weapons

{| class="article-table" !Ammo !Stats

!Notes
Phase Fabric
  • 3 ammo/item
  • -20.0% fire rate (0.1 → 0.08/sec)
  • Spawns missile unit: ** 500 health ** Cannot target air ** Abilities: *** '''Force Field''': **** 11.25 tiles range **** 2000 max shield **** No repair speed **** Infinite* cooldown ** Explosion: *** 400 area dmg ~ 15.0 tiles *** -90.0% building damage (400 ~ 40) *** Cannot target air *** 7x frag bullets: **** 164 area dmg ~ 7.0 tiles **** -80.0 building damage (164 → 32.8) **** Cannot target air **** 0.8 knockback **** Travels over targets | |- |Surge Alloy |
  • -9.0 tiles range (168.75 → 159.75 blocks)
  • -10.0% fire rate (0.1 → 0.09/sec)
  • Spawns missile unit: ** 400 health ** Cannot target air ** Explosion: *** 1800 area dmg ~ 5.0 tiles *** -90.0% building damage (1800 → 180) *** Cannot target air *** 5x frag bullets: **** Spawns missile units: ***** 36 tiles/second speed ***** 10x lightning ~ 45 damage ***** Shocked ***** Cannot target air ***** Explosion: ****** 180 area dmg ~ 4.3 tiles ****** 4x lightning ~ 25 damage ****** Shocked ****** -90.0% building damage (180→ 18) ****** Cannot target air |
  • Primary missile explodes into frags after a short distance.
  • Frag missiles still home onto the turret's target position.
    Carbide
  • Spawns missile unit: ** 210 health ** Cannot target air ** Explosion: *** 1000 area dmg ~ 8.1 tiles *** -90.0% building damage (1000 → 100) *** Cannot hit air *** 7x frag bullets: **** 100 area dmg ~ 5.0 tiles **** -90% building damage (100 → 10) **** 0.8 knockback **** Travels over targets | |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    Phase Fabric
  • 3 ammo/item
  • -20.0% fire rate (0.1 → 0.08/sec)
  • Spawns missile unit: ** 500 health ** 30 tiles/second speed ** 6.1 seconds lifespan ** Cannot target air ** Abilities: *** '''Force Field''': **** 11.25 tiles range **** 2000 max shield **** No repair speed **** 16666666.65 seconds cooldown ** Explosion: *** Type: ''ExplosionBulletType'' *** 400 area dmg ~ 15.0 tiles *** -90.0% building damage (400 ~ 40) *** Cannot target air *** 7x frag bullets: **** Type: ''ArtilleryBulletType'' **** 164 area dmg ~ 7.0 tiles **** -80.0 building damage (164 → 32.8) **** Cannot target air **** 0.8 knockback
    **** Travels over targets
    Surge Alloy
  • -9.0 tiles range (168.75 → 159.75 blocks)
  • -10.0% fire rate (0.1 → 0.09/sec)
  • Spawns missile unit: ** 400 health ** 33 tiles/second speed ** 1.4 seconds lifespan ** Cannot target air ** Explosion: *** Type: ''ExplosionBulletType'' *** 1800 area dmg ~ 5.0 tiles *** -90.0% building damage (1800 → 180) *** Cannot target air *** 5x frag bullets: **** 30 degrees spread **** Spawns missile units: ***** 36 tiles/second speed ***** 100 health ***** 3.5 seconds lifespan ***** 10x lightning ~ 45 damage ***** Shocked ***** Cannot target air ***** Explosion: ****** Type: ''ExplosionBulletType'' ****** 180 area dmg ~ 4.3 tiles ****** 4x lightning ~ 25 damage ****** Shocked ****** -90.0% building damage (180→ 18)
    ****** Cannot target air
    Carbide
  • Spawns missile unit: ** 210 health ** 34.5 tiles/second speed ** 5.5 seconds lifespan ** Cannot target air ** Explosion: *** Type: ''ExplosionBulletType'' *** 1000 area dmg ~ 8.1 tiles *** -90.0% building damage (1000 → 100) *** Cannot hit air *** 7x frag bullets: **** Type: ''ArtilleryBulletType'' **** 100 area dmg ~ 5.0 tiles **** -90% building damage (100 → 10) **** 0.8 knockback |}

Source: Fandom: Scathe (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Zamęt to dalekosiężna wieżyczka artyleryjska atakująca wyłącznie cele naziemne, która zamiast konwencjonalnych pocisków wystrzeliwuje sterowane jednostkowe rakiety. Specjalizuje się w trafianiu formacji przeciwnika i odległych struktur obronnych z ekstremalnego dystansu, pełniąc rolę głównego punktu ostrzału dalekiego zasięgu dla linii obronnych i nękania baz. Zamęt nie może trafiać jednostek powietrznych, ma jedną z najwolniejszych szybkostrzelności i prędkości obrotu wśród wieżyczek oraz wymaga specyficznych amunicji z wysokiego tieru (Karbid, Włókno Fazowe, Elektrum), które diametralnie zmieniają jej zachowanie.

Zamęt ma wyjątkowo duży zasięg wynoszący 168.75 tiles (1350 world units) i podstawową szybkostrzelność 0.1 shots/sec. Bardzo korzysta z boostu wodnego: wzmocnienie wodne zwiększa szybkostrzelność o 250% (15/sec poboru dla pełnego boostu cooldown). Wieżyczka ma zauważalne opóźnienie rozkręcania przed pierwszym strzałem i najdłuższy czas początkowego rozkręcenia wśród bloków wież; nie posiada też minimalnego czasu ponownego rozkręcenia. Ponieważ wystrzeliwuje rakiety będące jednostkami, te rakiety mają własne punkty życia, prędkość, czas życia i zdolności, co czyni Scathe zasadniczo odmienną od konwencjonalnej artylerii.

Opcje amunicji i ich efekty:

  • Włókno Fazowe: kosztuje 3 ammo/item, zmniejsza szybkostrzelność o 20%. Rakiety pojawiają się z 500 HP, Pole Siłowe (Force Field) dające 2000 shield (promień 11.25 tiles) i długim czasem odnowienia, żywotnością umożliwiającą długi lot oraz eksplodują zadając 400 area damage na obszarze 15.0 tiles z -90% building damage. Eksplozja generuje 7 frag bullets zadających 164 area damage na 7.0 tiles z -80% building damage; fragi przelatują nad celami i mają 0.8 knockback. Rakiety Phase Fabric w praktyce gwarantują trafienie dzięki polu siłowemu i są użyteczne, by chronić rakietę przed pociskami podczas lotu do celu lub by przepuszczać słabsze jednostki.
  • Elektrum: zmniejsza zasięg o 9 tiles i szybkostrzelność o 10%. Główna rakieta ma 400 HP, krótki czas życia i eksploduje zadając 1800 area damage na 5.0 tiles z -90% building damage, a także generuje 5 frag bullets, które same spawnują homing secondary missiles z obrażeniem od błyskawic (10 lightning bolts × ~45) oraz fragi dodające dodatkowe obrażenia od błyskawic i obrażenia obszarowe. Elektrum daje najwyższe obrażenie obszarowe pojedynczego pocisku w grze (1800 area damage) i dodaje łańcuchy błyskawic przy trafieniu.
  • Karbid: generuje rakiety z 210 HP, średnim czasem życia i prędkością, które eksplodują zadając 1000 area damage na 8.1 tiles z -90% building damage, plus 7 frag bullets zadających 100 area damage na 5.0 tiles z -90% building damage i 0.8 knockback. Karbid zapewnia niezawodne obrażenia na dalekim dystansie z większym zasięgiem fragów i spójnym DPS, ale rakieta jest bardziej krucha niż niektóre alternatywy.

Uwagi operacyjne i strategie:

  • Umieszczaj Scathe za frontowymi murami i wieżyczkami wspierającymi; najlepiej działa jako tylnoliniowy snajper/wieżyczka dalekiego zasięgu, który tłumi armie naziemne i eliminuje wartościowe cele trzymające się z tyłu.
  • Używaj Phase Fabric, by zapewnić przetrwanie rakiety przez gęste ekrany pocisków lub by niezawodnie dotrzeć do celu; dobrze synergizuje z inną bronią przeciwjednostkową, która spowalnia atakujących, pozwalając rakietom Scathe i sojuszniczym jednostkom rakietowym na połączenie się z celem.
  • Elektrum jest idealny do skoncentrowanych, krótkodystansowych starć, gdzie eksplozja główna i fragi zachodzą na siebie (szczególnie w obrębie ~46 tiles), zadając ogromne obrażenia jednym strzałem i wywołując łańcuchy błyskawic, które niszczą skupione jednostki.
  • Karbid jest najbardziej uniwersalną amunicją dla stałych, dalekosiężnych obrażeń przeciwko naziemnym celom; jednak jego rakiety są podatne na obrońców o wysokiej szybkostrzelności, którzy mogą je zestrzelić (np. Tekta, Dycyrtomina).
  • Zamęt nie może celować w powietrze; chroń ją przed zagrożeniami powietrznymi, dodając wieżyczki przeciwlotnicze i zapewniając lokalną interceptację pocisków (Projektor Regeneracji, Osłonowy Mur), by zapobiec uszkodzeniom przewodów lub kluczowych tylnych kanałów spowodowanym przez eksplozje.
  • Zasięg odkrywania mgły dla Scathe został zredukowany z pełnego zasięgu do 67.5 tiles (po aktualizacjach balansujących), co nadal przewyższa większość innych bloków i pozwala Scathe ujawniać odległe pozycje wieżyczek przeciwnika dla sojuszniczych jednostek typu Tłumiciel czy Rozrywacz.
  • Produkcja amunicji dla Scathe jest zasobochłonna (Karbid i Elektrum to wysokie tier’y), a produkcja amunicji jest powolna; planuj logistykę i rozważ taktyki recyklingu (np. Mały Dekonstruktor) lub sprzężoną produkcję, by utrzymać stałe zaopatrzenie.
  • Zamęt odblokowuje się po Burza i sama jest wymagana do badań Malign; zwykle budowana jest w późnej fazie gry i skaluje się z boostami szybkostrzelności, równoległym ustawieniem oraz stabilnym zaopatrzeniem w amunicję.

Zamęt jest unikalna w użyciu jednostkowych rakiet i, przy odpowiedniej amunicji i ustawieniu, może mieć większy zasięg i zadawać większe obrażenia niż praktycznie każda inna wieżyczka naziemna, wymieniając szybkostrzelność i koszt na niszczycielską, długodystansową precyzję.

Official description

Wystrzeliwuje potężną rakietę w cele naziemne na gigantyczne odległości.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: