Płomień

Podpalająca wieżyczka obronna, szczególnie efektywna wobec grupek wrogów naziemnych.
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Coal |
- 17 damage
- 3x ammo multiplier
- Pierce
Burning ~ 4 seconds Pyratite - 30 damage
- 10x ammo multiplier
- Pierce
- Burning ~ 4 seconds |}
Source: Fandom: Scorch (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Płomień to krótkozasięgowa, zadająca duże obrażenia wieżyczka 1x1 na ziemi, specjalizująca się w atakach w stylu miotacza ognia. Ma najkrótszy zasięg ze wszystkich wieżyczek na obu głównych planetach i nie może celować w jednostki powietrzne, ale zadaje bardzo duży burst obrażeń celom lądowym, które wejdą w jej malutki promień działania. Płomień ma wyjątkowo dużo punktów życia jak na wieżyczkę 1x1 (400 HP na Serpulo), co czyni ją wytrzymałą do ustawień na przedzie i izolowanych punktów obronnych. Jej płomienie przebijają wrogów i nakładają efekt palenia.
Płomień zużywa amunicję stałą i może być wzmacniany cieczami. Strzela z prędkością 10 strzałów na sekundę (aktualna baza) i jest bardzo łakoma na amunicję; jedna taśma z Coal ledwie wystarcza, by utrzymać ciągłe ogień jednej wieżyczki. Wzmacniacze ciekłe zużywają 6 jednostek/s i modyfikują tempo ognia: Woda zwiększa tempo ognia do 106%, Lodociecz do 113.5% przy obecnych wartościach. Pojemność cieczy Scorch została ostatnio zmniejszona do 20 jednostek, a dołożono cooldown deponowania przedmiotów typu stat item na 1 sekundę.
Zachowanie amunicji i kluczowe parametry:
- Węgiel: 17 obrażeń na strzał, mnożnik amunicji 3x, przebija, powoduje efekt palenia przez ~4 sekundy.
- Piratian: 30 obrażeń na strzał, mnożnik amunicji 10x, przebija, powoduje efekt palenia przez ~4 sekundy.
- Płomienie przebijają wielu wrogów, a efekt palenia dokłada dodatkowe obrażenia w czasie.
- Ostatnie zmiany balansujące wyeliminowały zależność tempa ognia od FPS klienta/serwera i dostosowały obrażenia oraz mnożniki amunicji do powyższych wartości.
Praktyczne użycie i strategia:
- Umieszczaj Scorch na linii frontu bardzo blisko ścieżek wroga, aby zmaksymalizować czas działania; świetnie sprawdza się jako „zmiękczacz” przed cięższymi obronami. Ponieważ jest tani i szybko go zastąpić, wysunięte punkty obronne złożone ze Scorchy są skuteczne.
- Używaj Piratian gdy to możliwe: zużywa się wolniej i zadaje znacznie więcej obrażeń na strzał niż Węgiel, dając dużo wyższe utrzymane DPS przy tym samym wysiłku zaopatrzeniowym.
- Chroń linie zaopatrzenia: bloki transportujące Coal lub Pyratite zapalą się po zniszczeniu, co może rozprzestrzenić pożar na pobliskie fortyfikacje. Bezpieczniejsze taktyki zaopatrzeniowe to wysyłanie amunicji tylko gdy w pobliżu nie ma wrogów (użyj Logic Processors z Radar), stosowanie Routers/Dystrybutor (trzymają tylko jeden przedmiot, więc pożary są ograniczone), izolowanie linii zaopatrzeniowych za pomocą Bridges lub Phase Conveyors oraz ustawianie wieżyczek bazujących na wodzie bardziej w głębi, aby uniknąć statusu Przemoczenie blokującego interakcje z paleniem.
- Ponieważ Płomień nie może trafić powietrza, łącz ją z przeciwlotnymi wieżyczkami (np. Flak), aby zapobiec temu, by jednostki powietrzne podkopywały twoje wysunięte miotacze ognia.
- Płomień sprawdza się najlepiej w skupiskach przy wąskich gardłach, ale jest podatna na przeciwników o większym zasięgu; jej krótki zasięg oznacza, że prawie każdy wróg może ją atakować z bezpiecznej odległości, jeśli nie będzie wsparta.
Kontry i interakcje:
- Jednostki powietrzne omijają Płomień całkowicie; użyj myśliwców lub długodystansowych jednostek lądowych, aby eliminować Płomień z poza ich zasięgu.
- Zniszczenie lub sabotaż bloków transportujących amunicję nie tylko odcina zaopatrzenie, ale też tworzy niebezpieczne pożary, które mogą zakłócić obronę przeciwnika.
- Fazowy Mur mogą odbijać płomienie Scorch, powodując nietypowe interakcje defensywne.
Uwagi projektowe i ciekawostki:
- Przy 400 HP Scorch jest najtrwalszą wieżyczką 1x1 na Serpulo.
- Jej obecny sprite został stworzony przez kontrybutora Fox1va_.
Official description
Podpalająca wieżyczka obronna, szczególnie efektywna wobec grupek wrogów naziemnych.
References to this (11)
Other entities of this type
- Cios
- Piorun
- Wyłom
- Cyklon
- Rozproszenie
- Burza
- Podwójne Działko
- Zeus
- Lont
- Grad
- Lancer
- Błysk
- Malign
- Roztapiacz
- Paralaksa
- Reinforced (Wzmocniony)
- Gradobicie
- Działo Salwowe
- Zamęt
- Scathe Missile(Pocisk Scathe)
- Scathe Missile Phase(Pocisk Scathe fazowy)
- Scathe Missile Surge(Pocisk Scathe impulsywny)
- Scathe Missile Surge Split(Rozdzielony pocisk Scathe impulsywny)
- Flak
- Segment
- Karciciel
- Huragan
- Wyziew
- Działo Rojowe
- Tytan
... +2 (see sidebar for full list)