Skip to main content

Spulchniacz

CategoryProdukcja
cultivator
Category
Produkcja
Planet
Serpulo
Footprint
2x2
Health
160
Power consumption
1.3333333333333333
Liquid capacity
80
Details

Recovered technology. Used to produce massive amounts of biomass as efficiently as possible. Likely the initial incubator of the spores now covering Serpulo.

Overview

The Cultivator to blok produkcyjny, który konwertuje pobliskie kafelki podłogi na biologiczny produkt w postaci Kapsuła Zarodników. Został dodany we wczesnej wersji oznaczonej jako "Unknown Build" i działa jako wyspecjalizowana fabryka, która zużywa duże ilości energii i wody, aby wytwarzać swój produkt; stoi obok innych konwerterów zasobów jako struktura przeznaczona na środkową i późną fazę gry, mająca wykorzystywać przynależność kafelków i modyfikatory środowiskowe.

Spulchniacz wymaga 80 power/sec i 18 Woda/sec jako stałych wejść. Jego wewnętrzny cykl produkcyjny został skrócony w niedawnej aktualizacji (Version 7.0, Build 127) z 2.33 sekund do 1.66 sekund, co zwiększyło efektywną przepustowość: produkcja Spore Pod na sekundę wzrosła z 0.43 do 0.6. Ta sama aktualizacja zwiększyła jego pobór mocy (z 54 do 80 power/sec) i zużycie wody (z 12 do 18 Woda/sec).

Tempo produkcji zależy od kafelków pod i wokół Spulchniacz. W zależności od typów podłóg, na których jest postawiony, wkład na kafelek do produkcji waha się od 0.15/sec do 0.33/sec, dając łączne maksymalne tempo mieszczące się między 0.6/sec a 1.32/sec dla lokalnego obszaru działania Cultivator. Podczas zjawiska pogodowego Sporestorm wszystkie stawki na kafelek są zwiększone o 0.15/sec per tile, co równoważne jest +0.6/sec do całkowitej produkcji na jeden Cultivator, dodatkowo zwiększając wytwarzanie Spore Pod.

Chociaż Spulchniacz nie może być budowany bezpośrednio na deep tainted water, nadal korzysta z bonusów przynależności związanych z tainted water: otrzymuje do +60% affinity bonus od deep tainted water nawet jeśli nie jest na nim postawiony. Dzięki temu umiejscowienie w pobliżu pól tainted water jest skutecznym sposobem na poprawę wydajności bez budowania bezpośrednio na niebezpiecznym terenie.

Praktyczne uwagi i strategie:

  • Zapewnij stabilne, wysokopojemne linie zasilania i wody: wymagania Cultivator wynoszące 80 power/sec i 18 Woda/sec są stałe i muszą być zaspokojone, aby osiągnąć podane tempo produkcji.
  • Zmaksymalizuj liczbę i jakość kafelków w jego zasięgu; typy podłóg o wyższej wartości dają większy wkład na kafelek, więc przygotuj grunt lub rozszerz rozmieszczenie nad korzystnymi kafelkami, aby zbliżyć się do górnych maksymalnych wartości.
  • Synchronizuj produkcję z wydarzeniami Sporestorm, jeśli to możliwe; płaska premia na kafelek podczas tych wydarzeń znacząco zwiększa całkowity wynik.
  • Wykorzystuj sąsiednie źródła przynależności, takie jak pobliskie tainted water, aby uzyskać bonus affinity bez budowania bezpośrednio na niebezpiecznych kafelkach.
  • Spodziewaj się, że Cultivator będzie budynkiem o dużym zapotrzebowaniu na moc i wodę, który nagradza staranne planowanie infrastruktury, zamiast być prostą strukturą masowej produkcji.

Spulchniacz zajmuje niszę jako producent o wysokich nakładach i wysokich zyskach Spore Pod i powinien być zintegrowany z łańcuchami dostaw, które mogą niezawodnie pokrywać jego stałe zużycie zasobów, jednocześnie wykorzystując bonusy produkcyjne związane z kafelkami i pogodą.

Produces (1)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: