Skip to main content

Karciciel

CategoryWieżyczki
smite
Category
Wieżyczki
Planet
Serpulo
Footprint
5x5
Health
8750
Official description

Strzela salwami przebijających, uwalniających błyskawice pocisków.

Weapons

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
Surge Alloy
  • 187.5 damage
  • -70.0% building damage (187.5 → 56.25)
  • 4x pierce
  • 20/sec interval bullets: ** 30 damage ** -75.0% building damage (30 → 7.5) ** Shocked |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    Surge Alloy
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 187.5 damage
  • -70% building damage (187.5 → 56.25)
  • 4x pierce
  • 20/sec interval bullets: ** Type: ''LightningBulletType'' ** 30 damage ** -75% building damage (30 → 7.5) ** Shocked ** 2.5-7.5 tiles length ** Bypasses point defense |}

Source: Fandom: Smite (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Karciciel to ciężka wieżyczka dalekiego zasięgu, która strzela naelektryfikowanymi, przebijającymi pociskami zaprojektowanymi do tłumienia i eliminowania pojedynczych, wysoko wartościowych celów oraz umocnionych frontów. Została oficjalnie dodana w Build 136 i otrzymała znaczący wzrost działania przy użyciu wody oraz zmiany w zachowaniu rozgrzewania w Build 147. Karciciel zajmuje pole 5x5, ma czas rozgrzewania przed ogniem i emituje charakterystyczną poświatę światła za sobą, gdy jest aktywna. Jest turretem końcowego tieru odblokowywanym po zbudowaniu Błysk i służy jako główny punkt ostrzału w liniach obronnych na Erekir.

Karciciel skanuje cele do 52.5 tiles (zasięg alarmu) i rozpoczyna rozgrzewanie, gdy przeciwnik zostanie zauważony na tej odległości; jej rzeczywisty zasięg strzału to 37.5 tiles. Wieżyczka używa Elektrum jako głównego amunicji. Każdy główny strzał zadaje 187.5 surowych obrażeń z -70% obrażeń wobec budynków (efektywne obrażenia wobec budynków 56.25) oraz ma 4x przenikanie. Podczas ostrzału Smite dodatkowo emituje okresowe pociski błyskawicowe w tempie 20 na sekundę, każdy zadający 30 obrażeń z -75% obrażeń wobec budynków (efektywne obrażenia wobec budynków 7.5), o długości błyskawicy 2.5–7.5 tiles, które omijają obronę punktową. Kombinacja tych cech daje Smitowi bardzo wysoką śmiertelność na strzał i silne zdolności przeciwpancerne. Chińskie źródło podaje teoretyczne bezpośrednie DPS Smite jako 562.5 bez użycia wody i 1406.25 z zastosowanym wzmocnieniem wodnym; Build 147 zwiększył wzmocnienie wodne do +250% prędkości ognia (czyli ×2.5 szybkości) i dodał minimum 2 sekundy opóźnienia przed zresetowaniem rozgrzewania, jeśli zostanie przerwane.

Ponieważ Karciciel ma długie rozgrzewanie i stosunkowo niską bazową szybkostrzelność, świetnie nadaje się do zabijania dużych pojedynczych celów (jednostki tier-5, Strażnik i typy bossów o wysokim zdrowiu) oraz do radzenia sobie z grupami dzięki przenikaniu i ciągłej emisji błyskawic. Jej pociski przebijają zarówno jednostki, jak i budynki do czterech celów na strzał, co czyni ją skuteczną na prostych punktach zatkania. Chłodzenie wieżyczki wodą jest szczególnie efektywne: prawidłowo zasilany Smite wymaga ciągłego chłodzenia wodą (~15 jednostek/s przy pełnym chłodzeniu) i bardzo dobrze skaluje się z Reinforced Liquid Containers, żeby utrzymać zwiększoną szybkostrzelność. Karciciel bardzo korzysta ze stabilnego zasilania i stałego dopływu amunicji; umieszczenie jej z redundantnymi ścieżkami zaopatrzenia lub wiele Smitów równolegle zwiększa całkowitą przepustowość zabójczą.

Rozmieszczenie i uwagi praktyczne:

  • Umieść Karciciel na silnych punktach środkowych, w ciasnych przejściach drogowych, na zakrętach lub na zewnętrznym pierścieniu core’a, aby zmaksymalizować zaangażowanie pojedynczych celów i wykorzystać przenikanie wzdłuż korytarzy podejścia.
  • Łącz Smite z murami i wsparciem Build Mend Projector, aby tworzyć krzyżowy ostrzał i chronić ją podczas rozgrzewania. Pokrycie naprawami i redundancja zasilania zapobiegają wymuszonym resetom, które kosztują cenny czas rozgrzewania.
  • Użyj Lustre jako budynku warunkowego i priorytetyzuj flux oraz trasy zaopatrzenia; Karciciel to wieżyczka końcowa wymagająca dużych inwestycji i najlepiej działa, gdy wspiera ją solidna logistyka.
  • Chłodzenie wodą podwaja/trzykrotnie zwiększa jej efektywność; Karciciel z wzmocnieniem wodnym daje znacznie wyższe DPS i dużo lepszą efektywność amunicji dzięki zwiększonej szybkostrzelności.
  • Karciciel i Malign to jedyne wieżyczki 5x5 na obu planetach i jedne z nielicznych wieżyczek na Erekir, które mają okres rozgrzewania. Unikalnie również produkują wizualną poświatę podczas strzału.
  • Przed Build 147 Karciciel miała problem z trafianiem jednostek wybuchających pocisków, ponieważ rozgrzewanie ciągle się resetowało; dodanie minimalnego czasu resetu rozgrzewania poprawiło jej niezawodność przeciw takim celom.
  • Emisje błyskawic Smite omijają obronę punktową, co czyni ją użyteczną przeciw celom, które w innym wypadku byłyby łagodzone przez pola przechwytujące.

Karciciel najlepiej traktować jako ciężką, wysokodochodową wieżyczkę o charakterze artyleryjskim: silna przeciw opancerzonym pojedynczym celom i przedłużonym falom, gdy jest prawidłowo chłodzona i zasilana, ale podatna na przerwania podczas rozgrzewania, jeśli pozostawić ją bez wsparcia.

Official description

Strzela salwami przebijających, uwalniających błyskawice pocisków.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: