Karciciel

Strzela salwami przebijających, uwalniających błyskawice pocisków.
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Surge Alloy |
- 187.5 damage
- -70.0% building damage (187.5 → 56.25)
- 4x pierce
- 20/sec interval bullets:
** 30 damage
** -75.0% building damage (30 → 7.5)
** Shocked
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats Surge Alloy - Type: ''BasicBulletType''
- 187.5 damage
- -70% building damage (187.5 → 56.25)
- 4x pierce
- 20/sec interval bullets: ** Type: ''LightningBulletType'' ** 30 damage ** -75% building damage (30 → 7.5) ** Shocked ** 2.5-7.5 tiles length ** Bypasses point defense |}
Source: Fandom: Smite (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Karciciel to ciężka wieżyczka dalekiego zasięgu, która strzela naelektryfikowanymi, przebijającymi pociskami zaprojektowanymi do tłumienia i eliminowania pojedynczych, wysoko wartościowych celów oraz umocnionych frontów. Została oficjalnie dodana w Build 136 i otrzymała znaczący wzrost działania przy użyciu wody oraz zmiany w zachowaniu rozgrzewania w Build 147. Karciciel zajmuje pole 5x5, ma czas rozgrzewania przed ogniem i emituje charakterystyczną poświatę światła za sobą, gdy jest aktywna. Jest turretem końcowego tieru odblokowywanym po zbudowaniu 
Karciciel skanuje cele do 52.5 tiles (zasięg alarmu) i rozpoczyna rozgrzewanie, gdy przeciwnik zostanie zauważony na tej odległości; jej rzeczywisty zasięg strzału to 37.5 tiles. Wieżyczka używa 
Ponieważ Karciciel ma długie rozgrzewanie i stosunkowo niską bazową szybkostrzelność, świetnie nadaje się do zabijania dużych pojedynczych celów (jednostki tier-5,
Strażnik i typy bossów o wysokim zdrowiu) oraz do radzenia sobie z grupami dzięki przenikaniu i ciągłej emisji błyskawic. Jej pociski przebijają zarówno jednostki, jak i budynki do czterech celów na strzał, co czyni ją skuteczną na prostych punktach zatkania. Chłodzenie wieżyczki wodą jest szczególnie efektywne: prawidłowo zasilany Smite wymaga ciągłego chłodzenia wodą (~15 jednostek/s przy pełnym chłodzeniu) i bardzo dobrze skaluje się z Reinforced Liquid Containers, żeby utrzymać zwiększoną szybkostrzelność. Karciciel bardzo korzysta ze stabilnego zasilania i stałego dopływu amunicji; umieszczenie jej z redundantnymi ścieżkami zaopatrzenia lub wiele Smitów równolegle zwiększa całkowitą przepustowość zabójczą.
Rozmieszczenie i uwagi praktyczne:
- Umieść Karciciel na silnych punktach środkowych, w ciasnych przejściach drogowych, na zakrętach lub na zewnętrznym pierścieniu core’a, aby zmaksymalizować zaangażowanie pojedynczych celów i wykorzystać przenikanie wzdłuż korytarzy podejścia.
- Łącz Smite z murami i wsparciem Build Mend Projector, aby tworzyć krzyżowy ostrzał i chronić ją podczas rozgrzewania. Pokrycie naprawami i redundancja zasilania zapobiegają wymuszonym resetom, które kosztują cenny czas rozgrzewania.
- Użyj Lustre jako budynku warunkowego i priorytetyzuj flux oraz trasy zaopatrzenia; Karciciel to wieżyczka końcowa wymagająca dużych inwestycji i najlepiej działa, gdy wspiera ją solidna logistyka.
- Chłodzenie wodą podwaja/trzykrotnie zwiększa jej efektywność; Karciciel z wzmocnieniem wodnym daje znacznie wyższe DPS i dużo lepszą efektywność amunicji dzięki zwiększonej szybkostrzelności.
- Karciciel i
Malign to jedyne wieżyczki 5x5 na obu planetach i jedne z nielicznych wieżyczek na Erekir, które mają okres rozgrzewania. Unikalnie również produkują wizualną poświatę podczas strzału.
- Przed Build 147 Karciciel miała problem z trafianiem jednostek wybuchających pocisków, ponieważ rozgrzewanie ciągle się resetowało; dodanie minimalnego czasu resetu rozgrzewania poprawiło jej niezawodność przeciw takim celom.
- Emisje błyskawic Smite omijają obronę punktową, co czyni ją użyteczną przeciw celom, które w innym wypadku byłyby łagodzone przez pola przechwytujące.
Karciciel najlepiej traktować jako ciężką, wysokodochodową wieżyczkę o charakterze artyleryjskim: silna przeciw opancerzonym pojedynczym celom i przedłużonym falom, gdy jest prawidłowo chłodzona i zasilana, ale podatna na przerwania podczas rozgrzewania, jeśli pozostawić ją bez wsparcia.
Official description
Strzela salwami przebijających, uwalniających błyskawice pocisków.
Other entities of this type
- Cios
- Piorun
- Wyłom
- Cyklon
- Rozproszenie
- Burza
- Podwójne Działko
- Zeus
- Lont
- Grad
- Lancer
- Błysk
- Malign
- Roztapiacz
- Paralaksa
- Reinforced (Wzmocniony)
- Gradobicie
- Działo Salwowe
- Zamęt
- Scathe Missile(Pocisk Scathe)
- Scathe Missile Phase(Pocisk Scathe fazowy)
- Scathe Missile Surge(Pocisk Scathe impulsywny)
- Scathe Missile Surge Split(Rozdzielony pocisk Scathe impulsywny)
- Flak
- Płomień
- Segment
- Huragan
- Wyziew
- Działo Rojowe
- Tytan
... +2 (see sidebar for full list)