Skip to main content

Burza

CategoryWieżyczki
disperse
Category
Wieżyczki
Planet
Serpulo
Footprint
4x4
Health
4480
Weapons

{| class="article-table" !Ammo !Stats

!Notes
Thorium
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 67.5 damage
  • 2 ammo/item
  • -15.0% fire rate (26.66 → 22.661/sec)
  • 2x pierce
  • Cannot hit ground targets | |- |Silicon |
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 26.25 damage
  • 3 ammo/item
  • -10.0% fire rate (26.66 → 23.994/sec)
  • Homing (0.045 power)
  • Cannot hit ground targets | |- |Surge Alloy |
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 48.75 damage
  • +3 tiles range (38.75 → 41.75 blocks)
  • 3 ammo/item
  • -25.0% fire rate (26.66 → 19.995/sec)
  • 3x lightning ~ 18 damage
  • Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** Type: ''BulletType'' ** 1 damage ** 1x lightning ~ 20 damage ** Shocked ** Instantly disappears ** Cannot hit ground targets
  • Cannot hit ground targets |
  • Inteval bullets are used as a workaround to emit constant lightning sparks.
    Tungsten
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 48.75 damage
  • 3 ammo/item
  • Cannot hit ground targets | |}

Source: Fandom: Disperse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Burza to dedykowana wieżyczka przeciwlotnicza zaprojektowana do zwalczania jednostek latających i pocisków, o bardzo wysokiej szybkostrzelności i długim zasięgu. Została dodana w Build 136, a później otrzymała dodatkowe typy amunicji (Tor, Krzem i Elektrum). Burza działa jako stanowisko obrony powietrznej na średni i długi dystans: nie może trafiać jednostek lądowych, ale skutecznie zabrania kontroli przestrzeni powietrznej i przechwytuje ataki rakietowe, które liczone są jako obiekty powietrzne.

Efektywny zasięg w kafelkach tej wieżyczki wynosi 38.75 kafelków dla większości amunicji; użycie amunicji Surge Alloy zwiększa zasięg pocisku o +3 kafelki do 41.75. Burza zyskuje mocno dzięki water booster: booster mnoży jej szybkostrzelność oraz teoretyczne utrzymane DPS/zużycie amunicji o 183.33% (około ×1.833). Ciągłe strzelanie w stanie „boosted” wymaga chłodzącej wody w przybliżeniu 20/sec (pełne zużycie cooldownu). Burza szybko zużywa amunicję z powodu szybkiej bazowej szybkostrzelności; zaplanuj dostawy i magazynowanie odpowiednio.

Dostępne typy amunicji i istotne efekty:

  • Tor: 67.5 obrażeń, 2 ammo/item, 2× pierce, -15% fire rate; nie trafia jednostek lądowych.
  • Krzem: bazowe obrażenia 27.75, 4 ammo/item, nadaje homing (poprawia celność na długim dystansie); teoretyczne DPS i utrzymane zużycie skalują się z boosterem.
  • Elektrum: 48.75 obrażeń, 3 ammo/item, -25% fire rate, wystrzeliwuje 3 uderzenia lightning (każde ~18 obrażeń) i emituje okresowe mikro-kulki, tworząc ciągłe iskry lightning; ta amunicja zwiększa zasięg o +3 kafelki.
  • Wolfram: 48.75 obrażeń, 3 ammo/item; podobny zasięg do standardowej amunicji.

Praktyczne rozmieszczenie i taktyka:

  • Umieszczaj Disperse w wąskich przejściach, na rogach i na zewnętrznych pierścieniach bazy, gdzie podejścia powietrzne są kanalizowane; łącz z murami i strukturami naprawczymi, aby tworzyć nakładające się strefy obronne. Najlepiej sprawdza się jako skoncentrowany węzeł przeciwlotniczy, który tłumi i zabija większość atakujących z powietrza.
  • Używaj water booster, aby znacznie podnieść jej utrzymane DPS, ale zapewnij stały dopływ chłodziwa i duże zapasy amunicji, ponieważ strzelanie w trybie boosted w przybliżeniu podwaja zużycie amunicji.
  • Amunicja Silicon poprawia śledzenie celów na skraju zasięgu, zmniejszając pudła; jednak jej mniejsze obrażenia na strzał często są nieistotne ze względu na wysoką szybkostrzelność Burza. Wybieraj Silicon tylko przy walce z szybkimi, dalekimi latającymi jednostkami, które w przeciwnym razie unikają trafień.
  • Amunicja Surge Alloy jest świetna przeciw skupionym lub priorytetowym celom powietrznym dzięki efektom lightning i dodatkowym zasięgiem; dodatkowo generuje ciągłe iskry lightning poprzez okresowe kulki dla zwiększenia zakłóceń przeciwlotniczych.
  • Burza może przechwytywać większość rakiet, ponieważ rakiety liczą się jako jednostki powietrzne; może więc neutralizować salwy rakiet zanim trafią w cel, chociaż nie może uszkodzić wyrzutni, jeśli sama wyrzutnia nie jest jednostką powietrzną.
  • Uważaj, że Disperse będzie próbować strzelać do celów na samym skraju zasięgu, ale może nie trafić, chyba że użyta zostanie amunicja z homing (Krzem). Jej orientacja na pojedynczy cel oznacza, że napastnicy mogą wykorzystać linię widzenia, atakując z flanki drugą falą tanich jednostek powietrznych by ją rozproszyć, lub niszcząc linie dostaw amunicji.
  • Ze względu na szybkie opróżnianie zapasów amunicji, chroń lub ukrywaj przenośniki i magazyny amunicji; zniszczenie bloków zaopatrzenia lub przerwanie przenośników to skuteczny kontratak.

Postęp i relacje technologiczne: Burza odblokowuje się z budynku Rozproszenie i służy jako wymóg dla Zamęt. Ogólnie poprawa wydajności opiera się na układzie, stabilności dostaw i używaniu boosterów lub wielu wieżyczek równolegle, zamiast polegania na jednym stanowisku dla ciągłej obrony bazy.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: